LoR presenta El camino de los campeones, su nuevo modo PvE

LoR presenta El camino de los campeones, su nuevo modo PvE

Se viene una gran ola de contenido. Anunciado hace varias semanas, el nuevo modo de juego PvE The way of champions llegará a Legends of Runeterra. En sustitución del Legends Lab, esta nueva experiencia es más completa y, sobre todo, ofrece mucho más contenido. Pudimos probarlo en vista previa para ver de qué se trata.

Piense en The Way of Champions como una evolución de Scourge of the Seas, el modo PvE anterior que lo puso en el camino a Gangplank. Pero aquí, todo es mucho, mucho más grande. En el lanzamiento, hay 15 campeones para elegir. Todos tendrán acceso a una aventura a través de 3 regiones de Runaterra, con 6 misiones por región. La progresión retoma el concepto del flagelo, pero integrando un poco más de elección, ya sea en los caminos a seguir, o en las bonificaciones a recuperar.



El sistema de progresión en las aventuras es el mismo, pero con más ramas

La otra gran novedad es que su progreso es permanente. Cada campeón tiene su propia experiencia, lo que les permite desbloquear nuevas bonificaciones, elementos o poderes. Y estos son acumulativos con los poderes habituales que puedes encontrar en tus carreras en los laboratorios. El objetivo es ofrecer una experiencia cercana a un roguelike, al tiempo que ofrece diferentes dificultades y tiempos de juego. Algunas misiones serán cuestión de quince minutos, otras girarán más hacia la media hora.

En total, llegar al final de las tres primeras regiones de un campeón llevará alrededor de 15 horas. Una vida útil que se incrementará más adelante, porque los desarrolladores pretenden agregar otras regiones y campeones en futuros parches. Este modo está destinado a ser permanente y más digerible que el contenido PvE anterior.



Una narración para Piltóver y Zaun

Obviamente, el camino de los campeones navega sobre la ola Arcana. Y si las aventuras no son canon con la serie, cada campeón de Piltover y Zaun tiene derecho a su propio escenario. Algunas misiones están intercaladas con mini cómics con voz completa. Del mismo modo, cada historia de campeones tendrá derecho a su propia conclusión.

Tus elecciones de guión pueden influir en los poderes recuperados.

Por si todo esto careciera de novedades, este modo vendrá acompañado de nuevas cartas. En primer lugar Jayce, el único cabeza de cartel de Arcane que seguía desaparecido. Le sigue una docena de cartas que más o menos hacen sinergia con él.

¿Será Path of Champions el modo de juego universal que quiere Riot? Difícil de decir, ya que solo pudimos probar la parte de Jinx. Pero sobre el papel, todo parece prometedor y debería ofrecer a los jugadores mucho contenido. Porque prácticamente todos los campeones algún día podrán ser parte de él y explorar las 10 regiones de Runaterra. Sabiendo que pasar por los 3 primeros lleva unas quince horas, con dificultad creciente, hay mucho por hacer. Queda por ver si los desarrolladores encontrarán la fórmula correcta para mantener el desafío viable, incluso después de subir de nivel a los campeones lo suficientemente alto y desbloquear los mejores poderes.



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