Recorrido de Outer Wilds: todas las entradas de Darkbronze

Recorrido de Outer Wilds: todas las entradas de Darkbronze

El planeta laberinto, Darkbronze, también es el más peligroso de los Outer Wilds para explorar sin un recorrido. Esquivar a los monstruos gigantes que lo componen hace que su exploración sea extremadamente difícil, sin mencionar que algunas puertas en su interior pueden no serlo realmente.

Corte de motores o muerte segura

Recorrido de Outer Wilds: todas las entradas de Darkbronze

Paradójicamente, para explorar Sombronces no hay que avanzar, al menos casi nada. Dentro de él se encuentran los Celacantos, criaturas míticas, gigantescas pero sobre todo mortales para tu nave.



Estos monstruos son ciegos y solo pueden detectar tu nave si los motores están encendidos. Todavía es posible cambiar la dirección de tu nave, solo que tu movimiento debe ser lineal, llevado por la ausencia de gravedad.

Para no ayudarte, una espesa niebla no te permite ver muy lejos. El planeta está formado por semillas que sirven como nuevos lugares, mucho más grandes de lo que se supone que son. Por lo tanto, deberá activar sus motores durante unos segundos. A riesgo de estar demasiado cerca de una criatura y ser descubierto.

Todas las entradas del diario (spoiler)

Atención, el corazón de la jugabilidad de Outer Wilds radica en la exploración y el descubrimiento progresivo de muchos acertijos que indican la posición de los puntos de interés en todo el sistema solar. Algunas de las siguientes entradas están relacionadas con el final del juego. Le recomendamos que se tome el tiempo para asegurarse de que desea las soluciones, no podrá volver atrás una vez que se revelen.

1. Campamento de feldespato

Para acceder al campamento debes bajar directamente a la entrada del planeta. Sea rápido para que pueda moverse sin ser visto.



Deberías pasar fácilmente a través de la semilla allí. Continúa tu camino hacia la izquierda (de nuevo un simple pulso es suficiente una vez que ingresas a la semilla).

Deberías ver un aura azul, ahí es donde está el campamento, detrás hay una medusa congelada.

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2. Cápsula de escape 3

Tan pronto como ingrese al planeta, debe dirigirse hacia el resplandor blanco superior izquierdo. Solo use sus motores para ganar impulso al comienzo de la zona.

Una vez en la semilla, gire a la derecha donde será posible encontrar rocas en movimiento pero sobre todo una pequeña semilla parecida a la presente en el hogar.

Es la tumba de Nomaï, a su alrededor hay pequeños cubos azules que forman un camino, síguelos para llegar a la cápsula.

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3. El buque

El lugar más complejo para acceder a Outer Wilds en Darkbronces sin un recorrido, el acceso a la nave también es el más peligroso. No entres en pánico, aquí tienes algunos consejos para evitar que te piquen.

Cuando entres en el planeta no te muevas ni un milímetro (sin importar tu ángulo de entrada o tu velocidad). Te encontrarás con un celacanto muy cerca, no te muevas tampoco para esquivarlo y mira la luz roja abajo a la derecha.

Sigue sin activar tus motores so pena de muerte inminente.

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Aquí es donde la maniobra es técnica, la luz es una semilla y hay que meterse en ella. El problema es que lo demandarán (o tendrá muchas posibilidades de hacerlo). Para poner las probabilidades de su lado, espere a que la semilla pase frente a usted y vaya detrás de ella en lugar de al frente.



En el interior te enfrentas a 3 nuevos Coelacanths, como de costumbre, no es posible ningún movimiento, solo espera.

Maniobra más segura, una vez que hayas llegado muy cerca de esta estructura en esferas rojas será posible lanzar un impulso en una dirección. Mire a su derecha para ver una raíz allí, la semilla está detrás de esta raíz.

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Tenga cuidado, un celacanto está un poco más a la derecha. Así que espera bien a estar más cerca de la estructura roja para tomar tu impulso. Si no te detectan, el acceso a la semilla es simple. Si no es así, adelante con la esperanza de llegar al acceso.

Una vez en la semilla de la nave, se pueden usar más motores Coelacanth. El barco está de frente y con él, si tienes acceso a toda la información posible, accede al final del juego.


No te olvides de comprobar la ubicación del generador warp de la nave destruida.

4. Medusas congeladas

Se puede acceder a la medusa congelada detrás de la ubicación del campamento de feldespato. Más precisamente, su acceso es por el interior de un tallo de Sombronces.


Te cuenta que las medusas son insensibles a las corrientes eléctricas pero sobre todo que es posible colarse en su interior. Información muy útil para acceder a un lugar en el planeta Leviathe.

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5. La tumba de Nomai

Esta área está conectada con la cápsula de escape número 3, toda la información para acceder a ella está disponible arriba del artículo.

Al enviar un observador al interior, es posible ver el barco presente en el área a través de otro camino.

Los Nomai, atraídos por la señal del barco, no sobrevivieron lo suficiente para encontrarlo.

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