
¡Sé rápido como un rayo con nuestra guía completa dedicada a Black Adam en Multiversus! Encuentre rápidamente toda la información sobre sus ataques más efectivos y qué activos equipar.


Fuerte contra:



Debil contra:



El campeón híbrido, Black Adam podrá atacar y defender. Su jugabilidad general parece lenta, pero se beneficia de muchas interacciones entre sus habilidades, lo que hace que su jugabilidad sea fluida. Sabremos más en cuanto salga de su fase experimental.
Guía completa de Black Adam para 1v1 Multiversus
Las habilidades de Black Adam le permiten adaptarse a muchas situaciones. Un buen punto cuando puedes ver su velocidad de movimiento similar a la de Superman. Será necesario encontrar los combos de habilidad adecuados para asegurar el ritmo del juego.
Lista de habilidades de Black Adam
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Black Adam no tiene actualmente ninguna habilidad pasiva..
Todos los movimientos más fuertes de Black Adam
(Daño hecho sin triunfos.)
⬆ + X (Llamada de los Cielos + DoT Eléctrico): 15 daños
X cargado al maximo (Rayo) : 15 daños
X + ➡ (Kahndaq Force de 3 pasos, combo de 3 golpes): 12 daños
¿Qué ventajas equipar en Black Adam?

Las ventajas están lejos de ser ignoradas en Multiversus, permiten que tus personajes se orienten mucho más hacia diferentes estilos de juego. La ventaja especial del campeón suele ser la más poderosa, pero no exclusivamente.
Nuestra guía de ventajas para Black Adam
Este conjunto de beneficios le permite a Black Adam aumentar pasivamente sus habilidades. El daño colateral le permite infligir 1 punto adicional de daño con su combo más usado (X + ➡). También puede beneficiarse de una rápida recarga de sus habilidades gracias a su estado de "shock".

Corte-circuito (gauche) : Black Adam inflige daño adicional a los luchadores debilitados por Shock.
Daños colaterales (alto) : Inflige 1 punto de daño adicional a los oponentes lanzados contra el suelo o las paredes.
Boxeador salvaje (Derecha) : Aumenta el daño de los ataques cuerpo a cuerpo terrestres en un 5%.
Ca me va (bas) : Recibe 0.25 de enfriamiento de habilidad después de golpear a un enemigo debilitado.
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