Mass Effect: personalización de Shepard y elección de clase

Mass Effect: personalización de Shepard y elección de clase

Das tus primeros pasos en un universo donde el efecto cosmodésico te permite viajar entre diferentes sistemas solares. Pero antes de salir de viaje, hay que prepararse. Y ese es el primer paso en Mass Effect: personalizar a Shepard, tu héroe a lo largo de la saga. Ya sea su temperamento, sus orígenes o su especialización, todo se decide desde el principio.

La primera opción es elegir entre una salida programada como John o Jane Shepard, un clásico soldado nacido en la Tierra y único superviviente de su última misión, o una salida libre. Luego puede crear su propio Shepard, eligiendo su género, origen y antecedentes militares. Todo esto es decisivo para tu carrera, ayudando a afectar la mentalidad básica de tu personaje.



Orígenes y pasados

Tus orígenes son importantes e influyen directamente en tu nivel inicial de Conciliación o Pragmatismo. Elegir de dónde vienes, pero también tus hazañas de armas, determina el carácter inicial de tu héroe. Esta es la primera opción de personalización de Shepard e inmediatamente te permite imaginar un temperamento para el héroe.

OrigenBono
EstelarConciliación +10
ColonConciliación +5 / Pragmatismo +5
terrícolaPragmatismo +10
Pasado militarBono
Rescape(e)Conciliación +5 / Pragmatismo +5
héroe de guerraConciliación +10
DespiadadoPragmatismo +10

Clase y especialización

Después de las elecciones que determinan el pasado de tu personaje, debes mirar su especialización. Seis en número, estos últimos ofrecen una jugabilidad muy diferente, que va desde el simple soldado ofensivo hasta el apoyo biótico a sus aliados. Estas clases también determinan qué armas podrás dominar y qué armadura te quedará bien a lo largo de la saga.



  • Militar
    • Armadura
      • Peso Ligero
      • Medio
      • pesado
    • Pobre
      • pistola
      • Escopeta
      • Fusil de asalto
      • Fusil de precisión
  • ingeniero
    • Armadura
      • Peso Ligero
    • Pobre
      • pistola
      • omnitech
  • Seguidor
    • Armadura
      • Peso Ligero
    • Pobre
      • Implantes bióticos
  • francotirador
    • Armadura
      • Peso Ligero
      • Medio
    • Pobre
      • pistola
      • Fusil de precisión
      • omnitech
  • Sentinelle
    • Armadura
      • Peso Ligero
    • Pobre
      • omnitech
      • Implantes bióticos
  • abanderado
    • Armadura
      • Peso Ligero
      • Medio
    • Pobre
      • pistola
      • Escopeta
      • Implantes bióticos

Conciliación y Pragmatismo

La conciliación y el pragmatismo son dos características esenciales en toda la serie Mass Effect. Permiten determinar la mentalidad de Shepard, pero también sus opciones de respuesta en los diálogos. Algunas opciones de diálogo solo están disponibles en un cierto nivel de pragmatismo o conciliación. Estas son a menudo decisiones decisivas a lo largo de la aventura.


La conciliación es considerada la voz de la bondad. Shepard se muestra paciente, comprensivo y emotivo, sin dejarse pisotear. Por el contrario, la voz del pragmatismo deja hablar primero al intelecto. Ya no se trata de hacer elecciones morales, sino de saber qué es lo más óptimo para el bien común. Sin embargo, Shepard tiende a ser más frágil e incisivo en sus respuestas, sin dudar en lastimar a su interlocutor.


La primera obra también permiteaumentar el nivel de estas características en cada nivel. Para desbloquear todas las opciones de diálogo, es importante desbloquearlas muy rápidamente. Cada elección de un lado o del otro aumenta tu calibre, lo que te permite ir aún más lejos.

New Game Plus

Cada entrega de la saga se puede reiniciar con un personaje que ya haya completado el juego.La fase de personalización de Shepard no está disponible en este modo. Este último estará entonces al nivel en que terminó la aventura, con su equipo, sus talentos y su nivel de pragmatismo o conciliación. Esto te permite redescubrir el juego haciendo diferentes elecciones, o simplemente aumentar la dificultad sin tener que empezar de nuevo. También permite en el juego original llegar al máximo nivel.

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