
Gracias a commandes, Minecraft adquiere una dimensión completamente nueva a continuación personalización. Ya sean monstruos o jugadores, es posible personalizar todo hasta el infinito. Sin ser una experta, todavía aporta mucho funciones prácticas saber absolutamente jugar en 1.18 serenamente.
Última actualización: febrero de 2022, 1.18
Minecraft – Selección e Introducción a los Comandos 1.18
Antes de comenzar, es importante entender cómo apuntar a una entidad particular en el mundo. puedes muy bien Nombre del jugador, pero cuando se trata de seleccionar a alguien en una determinada coordenada o un monstruo, es mejor recordar los "selectores". Hay 5 de ellos:
- @p: jugador más cercano (usted si no se ejecuta en un bloque de comando)
- @a: Todos los jugadores
- @e: todas las entidades (incluidos los jugadores)
- @r: Un jugador aleatorio
- @s: la entidad que ejecuta el comando (a través del comando /ejecutar, especialmente para la creación de mapas)
Selectores y atributos
Pero eso no es todo ! Además de esta breve lista de selectores, también es posible agregar selección en selectores (sí, sí) a través de atributos. Por ejemplo, para eliminar todas las abejas del mundo, puedes usar "/kill @e[type=Bee]". La mayoría de estas configuraciones son específicas del usuario, pero hay algunas esenciales. También es posible indicar varios mediante comas (“@e[type=Bee,name=Maya]”).
Para formular una negación, simplemente agregue un “! antes del valor del atributo a invertir. Por ejemplo, para matar a todas las entidades que no son jugadores, usamos "/kill @e[type=!jugador]».
Selector | Descripción | Ejemplos |
m | Modo de juego de jugador 0 = Supervivencia 1 = Creativo 2 = Aventura 3 = Espectador | @p[m=!3] Todos los no espectadores |
nombre | Nombre de la entidad (Jugador o etiqueta de nombre) | @e[nombre=PequeñoDinosaurio] Entidades llamadas "LittleDinosaur" |
tipo | tipo de entidad (Jugador, Vaca, Zombi…) | @e[tipo=Zombie] los zombis |
x, y, z | Coordenadas de la entidad | @a[x=~,y=~5,z=~] Todos los jugadores 5 bloques por encima de la posición de ejecución del comando @p[x=1,y=1,z=1] El jugador más cercano a la posición (1,1,1) |
dx, dy, dz | Para usar con x, y, z Le permite formar selecciones en 3D | @a[x=1,y=1,z=1,dx=10,dy=10,dz=10] Selección en un cubo de 10 de (1,1,1) |
r | Círculo 3D | @e[r=5 Todas las entidades dentro de un radio de 5 cuadras |
rx, ry, rz | Círculo, pero en cada coordenada | @e[rx=5,ry=10,rz=2] Óvalos 3D |
rxm, rym, rzm, rm | Le permite determinar un radio "mínimo" (más allá de) | @p[rm, r=10] Cualquier jugador dentro de 5-10 bloques |
Siéntete libre de usar elautocompletado para encontrar más fácilmente parámetros o nombres de monstruos, entidades y bloques. si juegas en modificado, deberá especificar "minecraft:" o "modname:" para obtener la lista.
Lista de comandos esenciales en Minecraft 1.18
Esto es puramente sobre mínimo para recordar. Si tuviera que leer solo una parte del artículo, esto es todo.
Pedido | Descripción | Ejemplos |
/ modo de juego [supervivencia/creativo/aventura/espectador] [apodo O selector O nada] | Cambiar el modo de juego del jugador | / gamemode creative – / modo de juego supervivencia @a |
/borrar [nombre del jugador O [selector] [elemento] [cantidad] | Vacíe el inventario o elimine artículos del inventario. | /claro – /limpiar @p minecraft:base 64 |
/experiencia [agregar O configurar] [selector O nombre del jugador] número [niveles O puntos] - /consulta de experiencia [selector O nombre del jugador] [niveles O puntos] | El comando experiencia ofrece 3 usos: – Agregar o quitar XP – Establecer el nivel de XP – Ver la XP de un jugador | /experiencia agrega @s 5 niveles – /experiencia suma @s -50 puntos – /experiencia conjunto @s 0 niveles – /experiencia consulta Angom8 niveles |
/matar [selector] (predeterminado en uno mismo) | matar al objetivo | /matar @s |
/dar [nombre de usuario O selector] [artículo] [cantidad] | dar un objeto | /dar manzana Angom8 2 |
/yo [texto] | Escribe un pensamiento en el chat. | /yo pienso en comer una manzana |
/localizarbioma [bioma] | Da las coordenadas del bioma más cercano. Haga clic en el texto para ser TP. | /locatebiome (pueblo, mansión, ocean_ruin)mushroom_island |
/localizar [estructura] | Revela la posición de una estructura en el mundo. | /localizar mansión |
/teleportar [selector O nombre de jugador O nada] xyz | Se teletransporta a las coordenadas x, y, z | /teletransportarse 6 6 6 |
/clonar xyz x2 y2 z2 x3 y3 z3 [reemplazar OU enmascarado] [forzar OU mover OU normal] | Toma un conjunto de bloques desde un cubo inicial xyz hasta un final x2y2z2, hasta un destino x3y3z3 | / |
Tenga en cuenta que si pone ~, el juego tomará su coordenada actual. Por ejemplo, /teleport @a ~ ~-10 ~ teletransportará todas las entidades hacia abajo -10 bloques. A través de /teleport @a ~ -10 ~ esto teletransportará todas las entidades a y = -10 bloques.
gestión mundial
Estos comandos te permitirán editar o administrar más fácilmente tu juego.
Pedido | Descripción | Ejemplos |
/paquete de datos [lista OU habilitar OU deshabilitar] | Permite la gestión de paquetes de datos. | /lista de paquetes de datos – /paquete de datos habilitar superpaquete de datos – /paquete de datos deshabilitar bofdatapack |
/defaultgamemode [supervivencia O creativo O aventura O espectador] | Cuando un jugador inicia sesión en el mundo por primera vez, usará este modo de juego de manera predeterminada. | /creatividad predeterminada del modo de juego |
/dificultad [pacífico OU fácil OU normal OU difícil] | Establece la dificultad | /dificultad fácil |
/time add 2000s => segundos, 2000 => tics. /hora establecida día, noche, mediodía, [nombre] | Da las coordenadas del bioma más cercano. Haga clic en el texto para ser TP. | /locatebiome (pueblo, mansión, ocean_ruin)mushroom_island |
/semilla | Imprime la semilla de la tarjeta en el chat. | / |
/placefeature estructura xyz | Ubica una estructura “natural” en el mundo | |
roca de fondo / alwaysday | Obligado a permanecer de día o de noche | / |
roca de fondo /vibración de la cámara | Activar o nombrar el efecto Shake | / |
administración del servidor
Pedido | Descripción | Ejemplos |
/ban [nombre del jugador] [motivo] / patada [pseudodujoueur] [razón] | Expulsa o expulsa a los jugadores del servidor. | /ban Angom8 Nada que informar – /kick Angom8 Nada que informar |
/ips de la lista de prohibidos, /jugadores de la lista de prohibidos | Muestra la lista de prohibiciones | / |
/op y /deop [jugador] | Dar todos los derechos a un jugador Deop permite eliminarlos | /en Angom8 – /deop mano |
/salvar a todos / save-off /ahorrar en | Gestiona las copias de seguridad automáticas. | / |
/lista | Muestra la lista de jugadores conectados | / |
/lista blanca añadir [pseudo] / lista blanca en / lista blanca desactivada /lista blanca eliminar [pseudo] | Activar o desactivar la Lista Blanca Agregar o eliminar jugadores de la lista | / |
/parada | detener el servidor | / |
/spawnpoint [selector] xyz | Establece el punto de reaparición ADVERTENCIA, solo se refiere a los jugadores conectados, no a los que no lo están. | / |
/setworldspawn .xyz | Determina el punto de reaparición predeterminado del mundo (Primera aparición) | / |
/setdletimeout [minutos] | Después de x minutos, un jugador AFK se desconectará | / |
roca de fondo /capacidad | Otorga o retira derechos a un jugador |
Comandos de Minecraft y Gamerules
El comando /gamerule es increíblemente complejo. Te permite personalizar tu juego como quieras, desde la aparición de monstruos hasta la desactivación de la regeneración natural. Sin embargo, ¡hay una lista completamente separada de reglas que debes saber (o escribir en algún lugar) para dominarlo por completo!

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