
En Aeternum, cada rol tiene la posibilidad de elegir dos armas con las que entrar en combate. Pero no siempre es fácil saber qué arma secundaria preferir para fortalecer tu personaje. Por lo tanto, la construcción Heal puede moverse hacia varias armas secundarias para ofrecer un enfoque diferente en New World.
Bastón de vida, el arma principal de Heal on New World
La base de la construcción de Heal en New World es a través del Life Staff. Gracias a él, el jugador obtiene muchas habilidades de apoyo para proteger y curar a sus aliados. Sin embargo, embarcarse en la aventura como sanador a menudo significa que es difícil progresar solo. Pero para las habilidades necesarias obtenidas a través de su personal, es impensable prescindir de tal activo.
Desglose de estadísticas
Fuerza
5
Destreza
5
Artificial
5
Concentración
150
Forma
50
Elección de habilidades

tierra Santa
Crea un área en el suelo que cura a los aliados en su interior.
Costo: 15 de maná

Orbe de protección
Lanza un proyectil brillante que fortalece a un aliado, lo cura y aumenta el daño de su arma.
Costo: 16 de maná

farola
Lanza un proyectil brillante que daña a los enemigos y se adhiere a un objetivo. Además, cura a los aliados mientras está enganchado.
Costo: 16 de maná
Al combinar estas habilidades con pasivos que aumentan la cantidad de su curación, reducen sus costos de maná y su tiempo de reutilización, el sanador solo tiene que encontrar un arma secundaria capaz de brindar más apoyo a sus aliados. Para ello, puede recurrir al Ice Gauntlet y su capacidad de control.
Guantelete de hielo, control y AoE
Incluso si la construcción de Heal on New World se basa principalmente en su Concentración, el Ice Gauntlet es el arma secundaria ideal. Mezclando AoE y efectos de control, ofrece una buena versatilidad al sanador. Por lo tanto, puede aprovechar los momentos de calma o recuperación para apoyar a sus aliados ayudándolos a luchar y encadenar controles para asegurar una pelea.
Elección de habilidades

Tormenta de nieve
Crea un área en la que los enemigos reciben daño regular además de ser ralentizados.
Costo: 25 de maná

torre de hielo
Invoca una torre de hielo que dispara proyectiles a los enemigos en un radio de 20 m. Crea un área congelada que aumenta el poder de Frostbite.
Costo: 15 de maná

prisión de hielo
Crea un escudo de hielo alrededor del taumaturgo que lo hace invulnerable y aumenta su regeneración de maná. El hielo se puede romper para enviar proyectiles a los enemigos cercanos.
Costo: 10 de maná