
En Aeternum, cada rol tiene la posibilidad de elegir dos armas con las que entrar en combate. Pero no siempre es fácil saber qué arma secundaria preferir para fortalecer tu personaje. La construcción DPS a distancia puede moverse hacia varias armas secundarias para ofrecer un enfoque diferente en New World.
Musket, el principal arma DPS a distancia en New World
Si es posible moverse hacia otra arma principal, el mosquete es una apuesta segura en la base de una construcción DPS a distancia en New World. Esta arma es capaz de hacer mucho daño, pero requiere buena puntería. Acompañado de aliados para atraer enemigos o evitar que se muevan, puede causar una gran carnicería en el campo de batalla. Sin embargo, su movilidad es muy limitada cuando tiene que apuntar.
Desglose de estadísticas
Fuerza
5
Destreza
150
Artificial
5
Concentración
5
Forma
50
Elección de habilidades

quemadura de polvo
Sobrecarga el mosquete de pólvora para aumentar el daño del siguiente disparo e infligir un efecto de quemadura en el enemigo.

posición del tirador
El tirador se congela para mejorar su puntería. El daño de las armas aumenta, a expensas de la movilidad.

Trampa
Lanza una trampa que, cuando se activa, arraiga e inmoviliza al objetivo.
Al combinar estas habilidades con pasivos que aumentan el daño y la velocidad de recarga, este DPS a distancia es abrumador. Al recurrir a un arma secundaria que aumenta su movilidad, compensa sus deficiencias. Pero también puede optar por reforzar su omnipotencia. Para ello, puede elegir entre el Rapier y el Firestaff.
Estoque, movilidad, sangrado y cuerpo a cuerpo
Al elegir ir con el Rapier, no hay necesidad de cambiar la distribución de estadísticas. Esta hoja fina se beneficia enormemente de la destreza por su daño, y sus habilidades compensan la poca movilidad de un usuario de mosquete. También hace que sea más fácil disfrutar del combate cuerpo a cuerpo, sin tener que preocuparse por ser interrumpido.
Elección de habilidades

Redondo
Amplía el alcance de la hoja y acuchilla al enemigo. Hace que el enemigo sangre, recibiendo daño con el tiempo.

Esquivar
Salta de lado en la dirección elegida, cancelando cualquier acción en curso. Los ataques ligeros realizados mientras se esquiva aumentan su velocidad.

prisión de hielo
Adopta una postura defensiva contrarrestando cualquier ataque por un corto tiempo. Además, el enemigo que ve su ataque contrarrestado queda aturdido. Puede provocar a los enemigos con una gema de cornalina.
Palo de fuego, potencia de fuego
Además de tener que revisar la distribución de estadísticas para que el bastón de bomberos sea útil, el combate cuerpo a cuerpo será muy difícil al combinar mosquete y bastón. Sin embargo, la ganancia de poder es colosal, lo que permite que el DPS aniquile casi cualquier forma de vida en cuestión de segundos.
Desglose de estadísticas
Fuerza
5
Destreza
100
Artificial
100
Concentración
5
Forma
5
Elección de habilidades

Fireball
Lanza una bola de fuego que daña a los enemigos en el área y crea un campo en llamas que inflige daño regular.
Costo: 25 de maná

Echador de llama
Dispara llamas desde el extremo del bastón, dañando a los enemigos golpeados cada segundo. Cada golpe enciende el objetivo.
Costo: 5 maná por segundo

Incineración
Provoca una explosión de llamas que daña y repele a los enemigos en un radio de 3 m. Los enemigos golpeados son incendiados.
Costo: 22 de maná