In Marvel Snap, ogni giocatore gioca un mazzo composto da 12 carte e alcune carte possono avere abilità specifiche (Abilità in inglese). In questo articolo, spieghiamo brevemente le abilità attualmente implementate nel gioco come "Revealed" (On Reveal)" o "Continuous" (In corso).
Per conoscere le regole del gioco, vi invitiamo a visitare questo articolo.
Nota: Questo articolo è stato realizzato durante la beta di Marvel Snap disponibile solo su mobile, quindi ancora in inglese.
Abilità sulle carte?
La maggior parte delle carte ha abilità. Quelli che ne sono sprovvisti sono più rari, ma a volte possono essere utilizzati in alcuni casi. Per conoscere le capacità di una carta, devi andare nella tua collezione e consultare la carta. Se ha un effetto, verrà visualizzato di seguito.
Ad esempio, sotto, magnete ha l'effetto “Rivelato: sposta tutte le carte avversarie con un costo di 3 o 4 in questo spazio. ".
Al contrario, la mappa di Ciclope non ha capacità. Sotto la carta è quindi segnata una citazione del personaggio. Qui "X-Men, avanti".
Le capacità
Attualmente ci sono 2 abilità principali in Marvel Snap. L'abilità "Rivelata" e "Continua". Gli altri sono più effetti di quelle abilità. In questo articolo esamineremo queste abilità ed effetti più popolari.
Cognome | Descrizione |
Rivelato | L'abilità si attiva quando la carta viene girata a faccia in su sul tabellone. |
Continuamente | L'effetto è continuo finché la carta è scoperta. |
Senza capacità | Carte senza effetti. |
Scartare | Le carte rimosse dalla tua mano vengono scartate. |
Spostare | Le carte vengono spostate da una posizione all'altra. |
Distruggere | Le carte rimosse dal tabellone vengono distrutte. |
In realtà ci sono molti "effetti" all'interno di queste abilità. Ogni carta ha il suo effetto unico, ma non le descriveremo tutte qui.
Sulla rivelazione
Quando un giocatore gioca una carta, questa viene prima messa a faccia in giù. Quando viene rivelato a faccia in su, l'effetto "Rivelato" inizia. Molte carte hanno questa capacità e la loro funzione principale è quella di sorprendere il tuo avversario.
Ci sono carte che hanno un effetto indipendente come Nakia che aumenterà il potere delle carte nella tua mano o Cable pescherà una carta dal mazzo del tuo avversario.
Alcune abilità "Rivelate" possono creare sinergie tra le carte o addirittura contrastare gli effetti. Ad esempio Odino può attivare una seconda volta tutte le abilità "Rivelate" nel luogo in cui viene giocato. Gamora, d'altra parte, guadagna potere se il tuo avversario gioca una carta sul luogo durante questo turno.
Continuamente
Carte con l'abilità « Continuo » hanno il loro effetto continuamente attivo fintanto che la carta è scoperta sul tabellone. Possono influenzare notevolmente il corso del gioco o le decisioni del tuo avversario.
Come per le abilità "Rivelate", alcune abilità sono indipendenti, altre possono essere usate in combinazione con altre carte.
Fai attenzione a non fare affidamento su una carta Continua che è già stata giocata. Esistono diverse carte che possono sconfiggere molto facilmente queste abilità rimuovendo o rubando l'effetto.
Senza capacità
Alcune carte non hanno abilità. Hanno per lo più una sinergia con altre carte, altre sono solo potenti (mentre altre inutili, ciao Ciclope)
Alcune carte hanno sinergie con carte che non hanno abilità. Questo è il caso di Patriot che aumenta il potere di questi.
Scartare
Come con molti giochi di carte, Marvel Snap non fa eccezione allo scarto. Non è un'abilità in senso stretto come la "Rivelata" o la "Continua" ma rimane una meccanica importante nel gioco.
Puoi costruire mazzi attorno alla meccanica degli scarti. Per ora, nessuna carta fa scartare le carte dalla mano del tuo avversario, solo le carte dalla tua mano.
Le carte scarto generalmente hanno un alto livello di potere per il costo per compensare l'effetto di dover separare una o più carte dalla tua mano.
Ti chiederai per quale strana ragione vorresti rischiare di scartare carte dalla tua mano. Per l'alto potere delle carte? Sì, ma non solo!
Alcune carte si sinergizzano molto bene con la meccanica di scarto come Apocalisse che diventa più forte ogni volta che la scarti, o anche la terribile Hela che può cambiare completamente il corso del tuo gioco.
Spostare
Come la pila degli scarti, la meccanica di movimento non è un'abilità in sé, ma alcune carte possono spostarsi o essere spostate da una posizione all'altra. Ci sono anche mazzi che ruotano attorno a questa particolare meccanica che hanno la forza di confondere il tuo avversario con le tante mosse delle tue carte.
Tuttavia, i mazzi di movimento hanno un punto debole nel terzo slot del tabellone, molte carte spostano le carte a sinistra.
Distruggere
Un archetipo di medio livello molto popolare, i mazzi mirati a distruggere le proprie carte per rafforzare gli altri sono abbastanza comuni. La classica combinazione Nova + Carnage ha causato il caos durante la beta.
Un altro esempio, il mazzo "Deathwave" è stato in cima alla lista dei livelli per un bel po' di tempo durante la beta. La morte è una carta costosa ma ha 12 Potere. Distruggere le tue unità può renderlo libero a fine partita per sorprendere il tuo avversario nell'ultimo turno. Con Wave il problema si risolve cambiando la carta in 4 energia.
Molte carte si sinergizzano molto bene tra loro quando vengono distrutte. I contatori sono piuttosto rari e non facili da piazzare in anticipo.
Questo è tutto per la nostra guida a una panoramica delle abilità in Marvel Snap. Abbiamo provato a coprire le basi di questa caratteristica unica del gioco, sperando che possa esserti utile. Puoi trovare tutte le nostre guide per iniziare in Marvel Snap e tutte le novità del gioco su questo sito.