Consejos y trucos para comenzar con Marvel Snap

Consejos y trucos para comenzar con Marvel Snap

Marvel Snap acaba de estar disponible para PC y móvil y para ello te ofrecemos un resumen de todos nuestros trucos y consejos. Para que tengas un buen comienzo, te hemos preparado algunas guías sobre las reglas básicas, ciertas mecánicas de juego e incluso una guía para SNAP con eficiencia. En este artículo hablaremos de algunas mecánicas "ocultas" del juego para saber si quieres progresar.

Para conocer las reglas del juego, te invitamos a visitar este artículo.

Tome en cuenta: Este artículo se realizó durante la versión beta de Marvel Snap solo disponible en dispositivos móviles, luego todavía en inglés.



Iniciativa en Marvel Snap

  • Las cartas se revelan según el jugador que tiene la iniciativa y luego en el orden en que jugaste tus cartas. Esto es importante para muchas cartas, piénsalo antes de colocar cada una de tus cartas. Está más optimizado para jugar Angela -> Sunspot que Sunspot -> Angela, por ejemplo.
  • La iniciativa se le da al jugador que tiene más poder en más espacios que su oponente. En ausencia de empate en uno o más lugares, el que tiene más poder en otro lugar toma la iniciativa.
  • El jugador que inicia el turno tiene su retrato resplandeciente rodeado por un halo dorado. Piénsalo antes de jugar tus cartas y sobre todo tus contadores (Enchantress, Cosmo, Chang-Chi…)
  • Si ambos jugadores están empatados en los tres espacios, la iniciativa se otorga al azar.
  • Las cartas boca abajo no sufren ningún efecto y no se ven afectadas por los efectos hasta que se les da la vuelta. Por ejemplo, si quieres duplicar el efecto de una carta Revelada con Wong, no juegues la carta con el efecto Revelado y luego Wong. Primero juega Wong, ponlo boca arriba y luego juega la carta con el efecto.
  • Las cartas boca abajo cuentan como un área ocupada en la ranura. Por ejemplo, si has completado tu ranura y tu oponente, que tiene la iniciativa, ha jugado un Duende Verde, la carta permanecerá en su ranura aunque tus cartas aún no hayan sido volteadas.

Las ranuras

  • Las ubicaciones "No puedes jugar cartas en esta ubicación" (como Sanctum Sanctorum) te impiden jugar cartas en esa ubicación pero no evitan que se generen cartas. Por ejemplo, el tigre del mapa White Tiger puede aparecer en esta ranura.
  • Los mapas no se ven afectados por ubicaciones que aún están ocultas, solo cuando se revela la ubicación. Por ejemplo, en el turno 1 si juegas una carta en la ranura del medio y en el turno 2 la ranura del medio revelada es Sanctum Sanctorum, tu carta prevalecerá pero tu oponente no puede jugar cartas en esa ranura.
  • Todos los miércoles y jueves se monta y promociona un nuevo local durante estos dos días. La ubicación resaltada tiene un 40 % de posibilidades de aparecer en cada uno de tus juegos.
  • Todos los domingos, los desarrolladores presionan una ubicación ya establecida para que aparezca con un 60% de posibilidades en sus juegos.
  • Si el juego termina antes del turno 6 (como ocurre con el TVA que finaliza el turno 4), los cubos no se duplicarán.
  • Para ganar un juego, debes tener más poder en al menos dos de las tres ranuras. Si usted y su oponente están empatados en una ranura, el cálculo se basará en la diferencia de poder en las otras ranuras.

    Por ejemplo:
    En el gráfico a continuación, usted gana el espacio de la izquierda con una ventaja de 10 de potencia, pero su oponente gana el espacio de la derecha con una ventaja de 13 de potencia. Dado que la ubicación del centro está vinculada, el cálculo se realiza sobre las diferencias de potencia entre las otras ubicaciones.
    Aquí tu oponente tiene una mayor diferencia de poder a la derecha que tú a la izquierda, por lo que tu oponente gana el juego.
Adversario32028
EmplazamientoDesmañadoMedioDroite
Usted102015
Variantes de cartas en Marvel Snap

La colección y tus cartas

  • De momento, puedes conseguir todas las cartas del juego sin pagar un solo céntimo. Las tarjetas implantadas a través del pase de batalla se agregarán al grupo 3 dos meses después de la temporada actual. Por ejemplo, si se implanta una nueva tarjeta en el pase de batalla durante la temporada de enero, estará disponible en marzo.
  • Si ha aumentado la rareza de su carta seis veces y ha alcanzado el nivel Infinito, tendrá la oportunidad de duplicar la carta. La tarjeta duplicada tendrá un efecto "brillante". El efecto se selecciona aleatoriamente entre 5 estilos diferentes.
  • Las cartas comunes y poco comunes suelen ser el objetivo de refuerzos al final de cada juego. Si desea aumentar rápidamente la rareza de una carta, no aumente esta y juegue con cartas de rareza avanzada. Rápidamente acumulará muchos refuerzos en esta tarjeta común o poco común.
  • Las cartas se dividen en 3 grupos. Las cartas que desbloqueas en estos grupos se eligen al azar entre las disponibles, pero no puedes desbloquear cartas de otro grupo si no has alcanzado el nivel de colección suficiente.
  • Actualmente, Thanos y Galactus están implantados en el juego, pero no puedes obtenerlos a través de la colección. Puede tener la suerte de encontrarlos durante un juego a través de tragamonedas o cartas que generan cartas aleatorias como el Agente 13 que agrega una carta aleatoria a su mano.
  • Como jugador free to play, para obtener todas las cartas actualmente en el juego (un poco menos de 150 cartas), es necesario en promedio alcanzar alrededor del nivel de colección 3250 (fuente).

efectos de cartas

  • Cuando juegues Onslaught (que duplica el efecto de tus cartas Continu en la ranura) y luego Mystique encima (que copia el último efecto Continu jugado), el efecto se multiplicará por 8 y no por 4. Mystique duplicará el efecto alineado. con Embestida.
  • La carta de Agatha que juega tus cartas por ti se jugará a sí misma como una prioridad en cuanto tenga la oportunidad. Por ejemplo, en el turno 6, si tienes varias cartas con 6 de energía, Agatha se jugará sistemáticamente antes que todas las demás. Si juegas Wave en el turno 3, en el turno 4 Agatha se jugará a sí misma.
  • Por el contrario, la ubicación de Ego que juega en lugar de los jugadores juega las cartas de forma totalmente aleatoria, sin ninguna lógica.
  • Cuando juegas cartas que aumentan el costo de energía de una o más cartas en la mano de tu oponente (como Iceman, que aumenta el costo de energía de una carta en la mano de tu oponente en 1), este costo aumentado no puede exceder 6 de energía y no puede tocar un tarjeta que cuesta 6 de energía.
    ¡El efecto se aplica si el costo de la carta objetivo se reduce antes! Por ejemplo, si tu oponente juega Wave y tú juegas Iceman y el efecto se dirige a una carta que inicialmente cuesta 6 de energía, el costo aumentará de 4 (gracias a Wave) +1 (debido a Iceman) entonces 5. Y cuando el efecto de Wave se desvanecerá, la carta objetivo volverá a su costo anterior +1. Entonces, si era una tarjeta de energía 6, cambiará a 7.

La tienda de complementos de Marvel

  • Comprar aumentos de rareza para sus tarjetas a través de la tienda no es rentable en absoluto. Su precio de aumento varía según la cantidad de refuerzos que necesite para aumentar su rareza. Sea paciente y espere a recibir refuerzos, de lo contrario, tirará sus créditos por la ventana.
  • No puede comprar ni obtener variantes de tarjetas que no sean de su propiedad.
  • La oferta de la tienda más optimizada es la actualización de las misiones diarias.
  • La opción de poder generar misiones diarias a 120 de oro es interesante porque suma experiencia del pase de batalla además de generar una misión a 100 Créditos y una misión a 50 Créditos.
Variantes de cartas en Marvel Snap

Los juegos y la clasificación

  • Retreat es tu mejor aliado para perder menos cubos cuando pierdes una partida. ¡No dudes en huir, es una verdadera estrategia si quieres subir en la clasificación!
  • No puedes huir una vez que ambos jugadores hayan completado el último turno.
  • Hay dos tipos de retiros. El retiro instantáneo hace que te rindas y pierdas el juego en el momento en que presionas el botón y te retiras más tarde. Retirarse más tarde hará que el juego continúe hasta el final del turno o si decide retirarse inmediatamente.
  • Cada inicio de temporada, perderá 3 tercios en comparación con la temporada anterior. Si estaba en el rango 59, volverá al rango 20. Si estaba en el rango 60, volverá al rango 30.
  • Cuando comienza la temporada, debe jugar al menos 10 juegos para obtener las recompensas que ya ha desbloqueado a través de su rango de inicio de temporada.
  • Solo obtienes créditos para las misiones si huyes después del turno 4 o si tu oponente SNAP en cualquier turno. Úsalo si quieres completar misiones más difíciles.
  • Después de cada juego, ganarás 1 XP del pase de batalla por cada ronda completada y 10 XP por cada espacio ganado (5 XP si hay empate).
  • Al final de cada juego, obtienes 1 potenciador por turno completado.
  • Cada ronda tiene una cuenta regresiva antes del final. Puedes ver el tiempo que te queda en tu botón para completar tu turno. Un indicador se vacía gradualmente, luego su pantalla estará rodeada de rojo antes de finalizar automáticamente. Si ha colocado sus cartas pero no ha validado la ronda, cuando termine automáticamente, sus cartas colocadas se considerarán jugadas.
Consejos y trucos para comenzar con Marvel Snap

Hasta aquí nuestros consejos y trucos de Marvel Snap. Hemos tratado de cubrir los aspectos un poco más avanzados del juego con la esperanza de que pueda serte útil. Puedes encontrar todas nuestras guías para iniciarte en Marvel Snap así como todas las novedades del juego en este sitio.



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