El SNAP y los cubos en Marvel Snap

El SNAP y los cubos en Marvel Snap

Marvel Snap ya contiene un sistema de clasificación basado en la famosa mecánica SNAP. Si hay algo que debes dominar en Marvel Snap si quieres ascender en la clasificación, es saber cómo dominar tus chasquidos.

Para conocer las reglas del juego, te invitamos a visitar este artículo.

Tome en cuenta: Este artículo se realizó durante la versión beta de Marvel Snap solo disponible en dispositivos móviles, luego todavía en inglés.



¿Qué es SNAP?

Pequeño tiro de refuerzo. El SNAP es la mecánica principal del juego que te permite ganar más cubos. En pocas palabras, SNAP el cubo durante un juego duplicará la cantidad si ganas o pierdes. Tu oponente también puede SNAP, que una vez más duplicará el número máximo de cubos a 8 por juego y cuantos más cubos tengas, más alto subirás en la clasificación. Para más detalles, te remitimos a nuestros artículos sobre las reglas básicas del juego.

En definitiva, lo has entendido, saber romper los cubos es EL principal mecanismo del juego para subir de ranking.

El SNAP y los cubos en Marvel Snap

La importancia de SNAP

Saber cuándo SNAP y cuándo elegir el retiro marca la diferencia entre usted y un jugador de alto rango. En un juego normal donde nadie hace SNAP, ganarás 2 cubos si ganas. Pero si logras dominar el SNAP y jugarlo, ¡puedes duplicar esta cantidad o incluso cuadriplicarla!

Imagínese por un segundo que una victoria en 8 cubos compensa 8 retiradas en 1 cubo, ¡eso es enorme!

Puedes encontrar y copiar un mazo que funcione, pero si no dominas el SNAP, no subirás en la clasificación muy rápido, si eso es lo que te interesa. Pero si estás aquí, es bueno saber cómo ganar cubos en masa. La idea general no es necesariamente cómo ganar, sino cómo no perder mucho.



Conoce el juego y las barajas populares

Como todos los juegos de cartas, Marvel Snap no es una excepción a la regla de los mazos populares que se pueden encontrar en todas partes. Deathwave, Sera Negative, Dracula Discard, Hela Discard, Wongoing, Patriot, Daredevil controle, Destroyer… Todos estos nombres bárbaros son mazos beta muy populares. Conocer la mecánica del mazo del oponente te dará una importante ventaja llamada: lectura del juego.

Leer el juego es saber qué va a jugar tu oponente y cuándo lo va a jugar. Por ejemplo, si tu oponente juega un Nova al principio del juego, sabes de antemano que jugarás contra un mazo que destruirá sus cartas. Si tu oponente destruye muchas de sus cartas, tienes muchas posibilidades de encontrarte con un mazo de Deathwave.

Otro ejemplo, si tu oponente está jugando una Antorcha Humana o un Hombre Múltiple, sabes que te enfrentas a un mazo de movimientos, prepárate para ver un Heimdal en el turno 8 porque su ranura derecha será su punto débil.

El SNAP y los cubos en Marvel Snap
El mazo "Deathwave" es muy popular durante la beta.

No reveles tu juego demasiado rápido

Marvel Snap solo te deja con 4 áreas de mapa por ranura. Si revelas tu plan de juego demasiado rápido o capturas un espacio con 4 cartas, dejará la puerta abierta para que tu oponente contrarreste tu juego. ¿Qué podría ser peor que llenar un espacio y ver que tu oponente lo hace mejor inmediatamente después? No es suerte. Tu oponente sabía cómo leer tu juego y cómo jugar su mazo en consecuencia.

Tampoco intentes ganar los 3 espacios. Si tu mazo lo permite, está bien, pero si ves que tu oponente toca sus cartas principales en una ranura, no dudes en ignorarlo por completo para concentrarte en las otras dos. Tu oponente habrá tirado por completo sus recursos por la ventana, lo que no te afectará durante todo el juego.

Por ejemplo, tratar de obtener más poder en un lugar donde tu oponente jugó un Iron-Man resultará complicado. Despliega tu juego en otro lugar y deja que infle su ubicación por nada.



Captain Marvel puede sorprender a tu oponente en el último turno.

¿Cuándo SNAP?

Turno 5, lideras el juego, tienes parte de tu combo en el tablero y tu mano te permitirá completarlo y ganar seguro. Ahí, lógicamente, quieres SNAP y jugar tus cartas para ganar un máximo de cubos. Pero espera antes de SNAP.

En cambio, juegue sus cartas, espere un buen rato, mientras su oponente está jugando y JUSTO antes de hacer clic en finalizar turno, haga clic y finalice su turno. Tu oponente nunca tendrá tiempo de retirarse en tan poco tiempo y es imposible rendirse mientras se revelan las cartas en el último turno. Muchos jugadores se quedan pensando en el embrague en la última vuelta y esto suele ser así.

Las cartas de Endgame son muy poderosas en Marvel Snap. ¡Abusa también para sorprender a tu oponente!

Por el contrario, si durante las primeras rondas ya tienes entre manos buena parte de tu combo principal, no dudes en SNAP temprano. Tu oponente no va a huir en el turno 1 o 2.

SNAP para contrarrestar a tu oponente

Ronda 4, tu oponente tiene confianza, tiene un tablero sólido. Acaba de jugar su Wave en el turno 3 y ahora pone su Death en 12 Power. Está duro. Él SNAP.
Tu tablero es más débil que el suyo, pero tienes un Shang-Shi en la mano para contrarrestarlo.

No retrocedas directamente después de su movimiento, gritarás en la cara de tu oponente que tienes suficiente para cambiar el juego. Nada más efectivo para asustarlo y potencialmente perder cubos. Juega tus cartas estratégicamente.

Tu oponente acaba de acaparar el sitio con una de las cartas más poderosas del juego, lógicamente no va a intentar defenderla demasiado. También sabes que aparte de la Muerte, su mazo no contiene muchas otras cartas poderosas. Puede ser un América Chávez o un Líder.

Escanea tu tablero, elige si quieres contrarrestar su Muerte y ganar la ubicación o si quieres ignorarlo y adelantar a su América Chávez a la ubicación que estaba perdiendo con poca potencia.

Coloque sus cartas, haga clic, finalice su turno para contrarrestar el juego de su oponente y llévese el premio mayor de 8 cubos.



El SNAP y los cubos en Marvel Snap
Revelado: destruye todas las cartas enemigas con una potencia de 9 o más en esta ranura.
El SNAP y los cubos en Marvel Snap
Por cada carta destruida durante este juego, cuesta -1.

los acantilados

Su juego es relativamente ajustado. Llegas al último turno, tu oponente aún no tiene SNAP, lo que significa que no está seguro de su ventaja. Conoces el mazo del oponente y, a juzgar por tus cartas en la mano, probablemente no puedas ganar el juego.

Pero incluso si eso significa intentarlo todo para todo, haz un farol haciendo snap, incluso si no tienes nada que te dé una ventaja definitiva y espera un poco.
Si su oponente no se siente seguro e imagina que existe la posibilidad de que el juego se le escape, lo más probable es que retroceda y le deje ganar el juego. Si se recupera, tiene buenas posibilidades de ganar apostando 8 cubos en juego. En este punto, siempre puedes huir y no perder un cubo adicional.

Hacer farol no te hará ganar los cubos extra del SNAP, pero al menos tampoco perderás ninguno.

La jubilación, tu mejor aliado

Ya lo cubrimos anteriormente en el artículo, pero retirarse es su mejor oportunidad para salvar sus cubos. ¿Tu combo no sale? ¿Tus tarjetas llegan por el camino equivocado? ¿Te acaban de contrarrestar y tu oponente viene de SNAP?

Huir.

Perder un cubo no es grave, tendrás mejor suerte en el próximo juego. Como dijimos anteriormente, perder 8 juegos de 1 cubo es el equivalente a una sola victoria donde ambos jugadores tienen SNAP. Retreat es un mecanismo muy práctico para conocer y dominar si desea ascender en la clasificación de manera efectiva.

El SNAP y los cubos en Marvel Snap

Hasta aquí nuestra guía paso a paso del esquema SNAP en Marvel Snap. Hemos tratado de cubrir los conceptos básicos con la esperanza de que pueda ser útil para usted. Puedes encontrar todas nuestras guías para iniciarte en Marvel Snap así como todas las novedades del juego en este sitio.

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