Guía del Templo de la Foudre – Zelda: Lágrimas del Reino

Guía del Templo de la Foudre – Zelda: Lágrimas del Reino

El Templo del Rayo es una mazmorra en Zelda: Tears of the Kingdom. Está ubicado en el desierto detrás de Gerudo Village, en el corazón de un triángulo de luz. Para acceder al templo, primero debes reconstruir el triángulo de luz de los tres pilares. Luego te encuentras con un fresco que, una vez alcanzado por un rayo, revela el Templo del Rayo donde abundan los Gibdo. Aquí está el recorrido completo y detallado del Templo del Rayo en Tears of the Kingdom.



La entrada al Templo del Rayo

Una vez fuera de la arena, la entrada al templo se encuentra frente a ti, dominada por un gigantesco nido de Gibdo. Usa el poder de Riju para lanzar un ataque eléctrico. Esto liberará a la reina Gibdo y comenzará una pelea con ella. Para derrotarla, usa el poder de Riju para electrocutarla. La reina Gibdo acaba huyendo hacia lo alto del templo.

Destruye el nido que se encuentra frente a la puerta del templo y luego entra. A su izquierda, encontrará un ventilador de Korogu. Úselo para limpiar montones de arena en la habitación. Esto libera un cofre que contiene un lanza llamas y revela una losa para abrir la puerta para ir a la siguiente habitación.

primer sótano

Recoge la antorcha para encenderla, luego toma el camino que te lleva al primer sótano del templo. Cruce las pasarelas de piedra y siga recto. Al llegar al final de esta línea recta, notarás dos bloques de piedra que puedes seguir para llegar a la habitación que está escondida detrás. Después de eliminar a Gibdo allí, obtienes un cofre que contiene un topacio crudo.



Vuelva sobre sus pasos, luego tome el camino a su izquierda, tenga cuidado con la trampa que hace que una losa se derrumbe bajo sus pies. Sigue avanzando, cuidando el ritmo de los chorros de llamas para atravesar el pasillo sin quemarte. Opcionalmente, puedes protegerte con el escudo de agua de Sidón. Llegas a una habitación donde bolas de fuego ruedan hacia ti. usa el poder Retrospectivo en él para que pueda avanzar en silencio en el pasillo, luego active un interruptor para abrir la puerta.

Luego llegas a una habitación grande, donde hay un nido de Gibdo. Para destruirlo, espera a que brille de color púrpura y luego usa el poder de Riju en él. Baja a la base del nido y entra en la pequeña habitación. Usar Retrospectivo en la rueda de pala para alcanzar el cofre que contiene un Escudo Sonium definitivo. Vuelve a subir y continúa tu camino hasta llegar a la Sala de la Esperanza.

Elimina los golems que hay allí y luego limpia los montones de arena con tu abanico Korogu. Usa el espejo escondido allí para reflejar la luz al medallón sobre la puerta para abrirla. En la pequeña habitación contigua encuentras un cofre que contiene un Arco de gólem dominado. Cuidado, sin embargo, con el suelo que resbala bajo tus pies. Pasa por la puerta que acabas de abrir y sigue el pasillo hasta el Salón de la Ascensión.

Primer mecanismo del Templo del Rayo

Después de activar el templo, te enteras de que hay 4 acumuladores para cargar con el poder de Riju esparcidos por el templo. Primero, rompe todos los frascos de la habitación. Así recuperas algunas flechas para rescatar tu stock. De hecho, usar el poder de Riju te cuesta bastante en flechas por todo el templo.



En la pared en la parte trasera del Salón de la Ascensión, notas dos bloques de piedra. Muévelos usando tu poder Mantener. En la habitación que se esconde detrás, encuentras el primer acumulador. Todo lo que tienes que hacer es activarlo usando el poder de Riju.

Segundo mecanismo

Regresa al Salón de la Ascensión. Notarás otro bloque de piedra a nivel del suelo que se puede mover. Cuando termine, esto libera una corriente ascendente. Úselo para subir a la parte superior de la habitación, luego elimine los golems.

Luego, ve a la Sala de Día. Al fondo de la habitación, desentierras un espejo. Coloque el bloque de piedra en el haz de luz y luego coloque el espejo sobre él para que pueda reflejar la luz. Salga de la habitación y luego mueva el espejo grande frente a la Sala de día después de limpiarlo con el ventilador Korogu. Luego mueva el espejo hacia el que apunta el reflejo de la luz. Esto activa un medallón que libera un interruptor. Ir a ella gracias a Infiltración para abrir un nuevo corredor

Al final del pasillo, te encontrarás con un sumidero. Baja allí con tu parapente mientras evitas los lanzallamas. Una vez en la habitación, abre la puerta con el interruptor para que Siju pueda unirse a ti. Luego active el segundo acumulador.

Tercer mecanismo

Una vez más, regrese al Salón de la Ascensión, luego ascienda con la corriente ascendente. Mueve los otros dos espejos grandes para activar un nuevo medallón. Salta sobre el interruptor indicado con tu parapente, y entra en la Sala de la Ofrenda.

Destruye el nido y los Gibdo que están allí, luego limpia la habitación con el ventilador Korogu. Tome una de las plataformas que se encuentran alrededor de la habitación, colóquela a la luz y colóquele un espejo en la parte superior. También coloca dos globos en la plataforma, luego, equipado con una antorcha encendida, haz que gane altura. La luz activa así un nuevo medallón que le da acceso al tercer acumulador. Cárgalo con el poder de Riju.



Cuarto Mecanismo del Templo del Rayo

Vuelve por última vez a la Sala de la Ascensión y sube a la cuarta, a la salida de la luz. Notarás una abertura en el tercer piso, a la izquierda, iluminada por una linterna naranja. Ve allí con tu parapente, luego elimina al golem que te está esperando.

uso Retrospectivo para pasar al otro lado de los discos giratorios. Luego mueva los dos bloques de piedra con Mantener para soltar la luz. Asegúrese de alinear los dos discos correctamente utilizando de nuevo Retrospectivo para que el haz de luz pueda pasar a través de la abertura. Luego activa un nuevo medallón en el tercer piso.

Continúe para activar el interruptor y luego baje las escaleras en la abertura creada. En la parte inferior, use un bloque de piedra para bloquear las paredes con púas colocándolo en el medio. Luego coloque un segundo bloque en el interruptor para detener el mecanismo de trampa. Con otro bloque de piedra, bloquea el techo de púas para colarte por debajo.

Elimine los golems, luego baje por el agujero en el suelo y únase a la fuente de luz. Usando un pilar presente en la habitación, bloquea el giro de las paredes para liberar completamente el medallón en la pared e iluminarlo usando el espejo. subir con Infiltración y coloque un espejo en la luz para reflejar el rayo de luz en el último medallón para liberar el cuarto y último acumulador. Por último, actívala.

Jefe del Templo del Rayo

Regrese al inicio del templo por teletransportación. Ahora que se restableció la electricidad, puede activar el mecanismo del templo. Esto te lleva a la parte superior del templo, frente al nido de la reina Gibdo. Electrocútalo con el poder de Riju para liberar a la reina nuevamente. Una vez iniciada la pelea, cuidado con los tornados de arena que te lanza, así como con el chorro de arena que te lanza. Usa el poder de Riju para noquearlo e infligir el máximo daño.

Una vez que se alcanza la mitad de su barra de vida, comienza la segunda fase de la lucha. La reina activa los nidos que la rodean, lo que libera a muchos Gibdo. Colócate en las claraboyas para debilitar a los Gibdo que buscan atacarte y así eliminarlos más fácilmente. Destruye los nidos primero, mientras esquivas los ataques de la reina Gibdo. Cada nido destruido agrega una claraboya en la arena. Una vez que todos los nidos hayan sido destruidos, usa el poder de Riju para vencer a la reina.

Después de derribar a la reina Gibdo, la tormenta de arena termina y todos los nidos de Gibdo son destruidos. Ganas un receptáculo del corazón. Aparece una piedra oculta, aprendemos que es una gema que amplifica el poder de su portador. Al tocarlo, una escena te cuenta en parte sobre la Guerra del Sello. Una vez completado, Riju se convierte en el Sabio del Rayo y, por lo tanto, tienes acceso a su poder.

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