Guía du Temple du vent – ​​Zelda: Tears of the Kingdom

Guía du Temple du vent – ​​Zelda: Tears of the Kingdom

El Templo del Viento es una mazmorra en Zelda: Tears of the Kingdom. Está ubicado sobre Village Piaf, que está atrapado en una gran tormenta de nieve cuando llegas. Para acceder al templo, primero debes alcanzar la gran nube negra que domina el pueblo y entrar en ella. Luego te encuentras con un barco enorme, que resulta ser el Templo del Viento. Una vez en la cubierta del barco, deberás activar 5 mecanismos para abrir la gran puerta que se encuentra en su centro. Aquí está el recorrido completo y detallado del Templo del Viento en Tears of the Kingdom.



Primer mecanismo del Templo del Viento

Para comenzar, ve al noreste del templo, luego rompe el hielo para que caiga y revele un acceso. Allí encuentras un cofre que contiene un escudo de sonio accesible después de derretir el cubito de hielo ubicado frente a la palanca, justo al lado de la rejilla. Para acceder al primer mecanismo, debe reparar la palanca rota reconstituyéndola con el poder Mantener. Una vez hecho esto, puedes levantar la rejilla y así tener acceso al primer mecanismo. Todo lo que tienes que hacer es ponerlo en marcha utilizando la energía eólica de Babil.

Segundo mecanismo

Salga de la habitación y luego active la palanca de la puerta ubicada justo en frente de usted. Elimina al golem en la habitación y luego recupera el cofre que contiene un ópalo crudo. Una vez que se toma el cofre, use el poder Infiltración para subir a la plataforma de arriba. Luego te encuentras con un nuevo cubo de hielo para derretir para recuperar otro cofre que contiene este tiempo 10 flechas.



Baja al nivel -1 del templo por el acceso noroeste en el costado del bote. Encontrarás la entrada deslizándote por el costado del casco usando el paracaídas. Una vez dentro, gira a la izquierda y esquiva los láseres para tomar el cofre que contiene 1 rubí en bruto. Vuelva sobre sus pasos hasta llegar al agujero de hielo en el suelo. Baja por este agujero y dirígete a la izquierda usando el parapente para ir al -2 del templo. Después de matar al golem, puedes activar el segundo mecanismo con Babil.

Tercer mecanismo

Luego, usa la escalera que se acaba de abrir frente al mecanismo para subir al nivel -1 del templo y regresar al agujero de hielo. Esta vez, crúzalo usando el poder de Babil. Una vez en el otro lado, sube las escaleras a tu izquierda y mata al golem de élite. Una vez hecho esto, active la palanca en la pared oeste para abrir la entrada suroeste al templo. Luego sube por la abertura en el techo.

A su derecha, encontrará piedras para despejar para llegar a un cofre que contiene espada de teniente. Luego dirígete a la izquierda donde te espera un mecanismo giratorio. Para que funcione, fija un trozo de roca en él para crear una especie de hélice y luego usa el poder de Babil. Esto abre la puerta a su derecha. Todo lo que tienes que hacer es subir la escalera allí para llegar al tercer mecanismo. Sin embargo, ten cuidado con el golem que te espera al frente.

Cuarto mecanismo del templo del viento

Tras volver a la cubierta del barco, coge tu parapente para descender al -1 del templo, esta vez pasando por la puerta sureste, en el lateral del casco. Está bloqueado por estalactitas de hielo que deben romperse para poder entrar. Una vez dentro, ve a tu izquierda para encontrarte cara a cara con una puerta con una ranura detrás de la cual te espera un cofre. Usa las flechas para dejar caer las estalactitas que están en la parte superior de la cuadrícula y luego ensámblalas para crear una especie de palo largo. Usa este poste de hielo para alcanzar el cofre y engánchalos para traer el cofre de regreso a tu lado de la cuadrícula. Encontrarás allí un zafiro en bruto.



Luego, vuelve sobre tus pasos para girar a la derecha. Esta vez es el poder Retrospectivo que deberás utilizar para invertir el giro de la rueda y así pasar al otro lado. Encontrarás una palanca a lo largo de la pared este, actívala para abrir la puerta noreste del templo.

Luego nota una serie de engranajes, algunos de los cuales permanecen estacionarios. Recoge un trozo de hielo de un carámbano, luego úsalo para llenar el espacio entre los engranajes usando el poder Mantener para hacer girar todos los engranajes. La puerta que se abre conduce al cuarto mecanismo que ahora puedes activar.

Quinto Mecanismo

Una vez más, regresa a la superficie del Templo del Viento por teletransportación. Luego usa los botes trampolín que rodean el templo para subir a la parte superior de la proa del barco. Entonces usa el poder Mantener para abrir las grandes puertas en él. Luego desciende por la abertura, evitando los láseres y activa el quinto y último mecanismo.

Antes de salir del local, recuerda llevar el cofre frente a ti. Allí obtienes una hoja de soldado grande. Finalmente, teletranspórtate a la entrada del templo para abrir la puerta grande en el centro del puente.

El jefe del Templo del Viento

Abrir la puerta sellada libera al jefe del templo, Glagayla. La próxima pelea se jugará en el aire, flotando con tu parapente mientras evitas los movimientos del jefe. Para superar a Glagayla, debes romper las áreas de hielo que se encuentran en su vientre para tener acceso a los cristales morados que se esconden debajo. Luego dispara dichos cristales para infligir un gran daño. Por lo tanto, es recomendable tener un gran stock de flechas y arcos.



Una vez que todos los cristales han sido destruidos, comienza la segunda fase de la lucha. Glagayla está rodeada esta vez por muchos tornados que debes evitar. No dudes en usar el poder de Babil para esquivar mejor los ataques del jefe. Aparte de este elemento, debes reproducir exactamente lo mismo que en la primera parte. Es decir, romper las áreas de hielo y luego destruir los cristales morados.

Después de derribar a Glagayla, la ventisca se detiene y obtienes un receptáculo del corazón. Aparece una piedra oculta, aprendemos que es la gema que amplifica el poder de su portador. Al tocarlo, una escena te cuenta en parte sobre la Guerra del Sello. Una vez completado, Babil se convierte en el Sabio del Viento y, por lo tanto, tienes acceso a su poder.

Cuando regresas a tierra firme, notas que la tormenta se ha calmado, Village Piaf y sus alrededores ahora están libres de la ventisca. Por lo tanto, ya no hay nieve ni hielo, y la temperatura ahora es suave, lo que permite una exploración más fácil.

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