LoL: El nuevo Dr. Mundo revela sus hechizos

LoL: El nuevo Dr. Mundo revela sus hechizos

Él es el próximo campeón en la lista de cambios de imagen extremos. Dr. Mundo debe recibir una actualización, tanto visual como en términos de juego. Un médico mejorado, menos papilla de píxeles de 2010, y con un kit un poco más anclado en el espíritu de los tiempos. Sin embargo, no debería cambiar demasiado y seguir siendo un campeón fácil de aprender. Hoy, Riot Games presenta nuevos Dr. Mundo Spells para su actualización visual y de juego.



Dr. Mundo Habilidad Pasiva y Hechizos

El kit de Mundo sigue siendo simple y fácil de manejar. Todavía se trata de ser un gran montón de carne que recupera HP, pero ahora incluso tiene un elemento para recoger, como Poppy.

Pasivo: va a donde quiere

Dr. Mundo resiste el siguiente efecto inmovilizador que le afecta. Pierde HP y deja caer un bote químico. Dr. Mundo puede recogerlo pisándolo, lo que hace que recupere un porcentaje de su HP máximo y reduzca el tiempo de reutilización de su habilidad pasiva. Los enemigos pueden destruir el bote al pisarlo.

Dr. Mundo también obtiene una mayor regeneración de HP en función de su HP máximo.

A: sierra sucia

El Dr. Mundo lanza una sierra para huesos corruptos, que ralentiza e inflige daño mágico al primer enemigo golpeado en función de su HP actual.

Z: Desfibrilador

Dr. Mundo se electrocuta a sí mismo durante unos segundos, infligiendo daño mágico continuo a los enemigos cercanos y convirtiendo una parte del daño recibido en HP gris. Al final de la duración, Dr. Mundo inflige una ola de daño mágico a los enemigos cercanos y recupera su HP gris si se golpea a un enemigo (la curación se reduce si solo se golpean súbditos o monstruos). Dr. Mundo puede volver a lanzar Desfibrilador para terminar inmediatamente sus efectos.



E: contusión

Habilidad pasiva: el Dr. Mundo inflige daño de ataque adicional en función de su HP faltante.

Habilidad activa: el Dr. Mundo lanza su bolsa de "medicina" hacia un enemigo, infligiendo daño físico en función de su HP faltante. Si el enemigo muere, se envía más lejos e inflige el daño mínimo de esta habilidad a los enemigos que atraviesa.

R : Dosis máxima

El Dr. Mundo se inyecta productos químicos y recupera instantáneamente un porcentaje de su HP faltante. También recupera gradualmente un porcentaje de su HP máximo y gana velocidad de movimiento adicional y daño de ataque durante la curación.


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