Guía Malphite Jungle T10 | Hechizos de invocador | ||
Guía Malphite Jungle T10 | ||
fuerte contra | ||
Debil contra | ||
fuerte contra | ||
Debil contra | ||
orden de ortografía | |||||||||||||||||||
(A) | Fragmento sísmico | 3 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
(Z) | Trueno | 1 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
(E) | Choque de tierra | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
(R) | fuerza indomable | 6 | 11 | 16 |
Orden des Sorts | ||||
(A) | → | (E) | → | (Z) |
Départ | |
Talismán del cazador | |
Poción recargable |
Core | |
Ecos rúnicos azules | |
Zapatos de brujo | |
Morellonomicon |
Opciones | |
reloj de arena de zhonya | |
Rebajas tocado | |
bastón ya sabes | |
velo de alma en pena |
Consejos y trucos para Malphite Jungle S10
Muy fuerte para recibir daño físico, Malfita no le temas a la jungla. También puede castigar fácilmente a oponentes demasiado avanzados con su Q – Fragmento sísmico.
Tanque especializado en armadura física, Malfita sin embargo, prefiere concentrarse en equipos más poderosos en la jungla. Luego se convierte en un mago explosivo formidable.
Lanzándose a la refriega con su R – Fuerza Indomable, el fragmento del Monolito aplica varios controles, mientras inflige mucho daño.
Le W – Trueno de Malfita le permite restablecer su ataque automático.
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