LoL: K'Santé, nuevo campeón - Hechizos, historia, jugabilidad, toda la info

LoL: K'Santé, nuevo campeón - Hechizos, historia, jugabilidad, toda la info

Ya se conoce al flamante campeón de LoL, y es K'Salud. El quinto campeón del año toma la dirección del toplane, y busca la pelea. Su kit se divide en dos partes: por un lado, una función de tanque, pero que se convierte en un luchador una vez que lanza su ultimate.Hechizos, jugabilidad, tradición: aquí está todo lo que necesitas saber sobre K' Health, el nuevo campeón de League of Legends.



Fecha de salida: K'Santé está programado para el parche 12.21 y estará disponible en servidores activos el 3 de noviembre de 2022.

Roles : El equipo de K'Santé está hecho para enviarlo al avión. Está diseñado para necesitar recursos, por lo que debería tener dificultades para existir en la jungla o como apoyo. Pero nunca lo sabemos.

Habilidad Pasiva y Hechizos K'Sante

Pasivo: instinto intrépido

Cuando K'Santé daña a los enemigos con habilidades, los marca por un corto tiempo. Atacar a un enemigo marcado consume la marca, lo que inflige daño físico adicional según el HP máximo.

Forma de caza mayor: Atacar a un enemigo marcado inflige daño físico, así como daño verdadero adicional basado en el HP máximo.

A: Tomas Ntofo

K'Santé asesta un poderoso golpe con su arma, infligiendo daño físico y ralentizando al objetivo golpeado por un corto tiempo.

Si se golpea a un enemigo, K'Santé obtiene una carga temporal. Si tiene 2 cargas, K'Santé crea una onda de choque que atrae a los enemigos.

Forma de caza mayor: Esta habilidad ya no provoca una ralentización, pero se reduce su tiempo de reutilización.



Z: ¡Por Nazumah!

Carga inicial: K'Santé levanta sus armas en una posición defensiva y se vuelve imparable por un corto tiempo, lo que reduce el daño recibido.

Al soltar: K'Santé se lanza hacia adelante, infligiendo daño físico según el HP máximo, derribando a los enemigos que atraviesa y aturdiéndolos por un momento según la duración de la carga.

Forma de caza mayor: El tiempo de reutilización de esta habilidad se reinicia, la reducción del daño recibido es mayor y K'Santé inflige daño físico adicional según el tiempo de carga. Las velocidades de carga y aceleración se duplican.

E: Trabajo de pies

K'Santé corre hacia adelante y obtiene un escudo por un corto tiempo. Si pasa a través de un aliado, este último también obtiene un escudo y la distancia recorrida aumenta considerablemente. Se pueden lanzar otros hechizos durante esta habilidad.

Forma de caza mayor: Se aumenta la velocidad de acometida. La distancia objetivo aumenta y K'Santé puede atravesar paredes.

R: Gran juego

K'Santé destroza su tonfa, inflige daño físico y derriba a un campeón enemigo. Los enemigos derribados contra una pared reciben más daño físico, son derribados a través de la pared y quedan aturdidos por un corto tiempo. K'Santé luego persigue a su enemigo y saca el Gran juego por una larga duración.

Forma de caza mayor: K'Santé pierde un porcentaje de su HP máximo, armadura adicional y resistencia mágica adicional. K'Santé ve aumentado su daño de ataque, gana omnivampirismo y transforma sus habilidades.



La biografía de K'Santé está disponible en el sitio web de Universe.

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