LoL: Rell, nuevo campeón – Hechizos, historia, jugabilidad, toda la info

LoL: Rell, nuevo campeón – Hechizos, historia, jugabilidad, toda la info

Ya se conoce al flamante campeón de LoL, y se trata de Rell. Muy poco después de Seraphine, Riot lanzó un nuevo personaje. Quien esta vez es todo lo contrario a la cantante, con un soporte de tanque oscuro. Hechizos, jugabilidad, tradición: esto es todo lo que necesitas saber sobre Rell, el nuevo campeón de League of Legends.

  • Fecha de salida: Se espera a Rell para el parche. 10.25y estará disponible en servidores activos alrededor del 10 de diciembre de 2020.

Habilidad Pasiva Rell y Hechizos

Rell es un tanque de apoyo oscuro. Se mueve muy lentamente, lo cual es lógico cuando tienes una gran armadura en la espalda, pero roba la armadura de los enemigos.



Pasivo - Romper el molde

Rell ataca muy lentamente, pero roba temporalmente una cantidad de armadura y resistencia mágica del enemigo para infligir un daño adicional proporcional a la cantidad robada. Además, Rell puede absorber las resistencias de diferentes enemigos para volverse extremadamente fuerte.

Q – Golpe dislocador

Rell ataca con su lanza, que rompe todos los escudos y daña a todos los enemigos golpeados (el daño disminuye después del primer objetivo). Si Rell tiene un aliado vinculado con su E – Magnetismo, ambos recuperan HP por cada campeón golpeado por esta habilidad.

W – Ferromancia: Retroceso – Aumento

Caer – (Solo se puede lanzar desde la montura) Rell salta en el aire y transforma su montura en una armadura pesada, otorgándole un enorme escudo. Esto dura hasta que se destruye o se vuelve a montar. Cuando aterriza, lanza por los aires a todos los enemigos cercanos. Rell puede lanzar E – Magnetismo et R – Tormenta magnética durante el procesamiento.



Rell ve aumentar su resistencia. Su velocidad de movimiento se reduce y está sujeta a un límite mientras usa esta armadura. Después de la transformación, esta habilidad se convierte en Ferromancia: Ascenso.

Trepar – (Solo se puede lanzar con armadura) Rell se lanza hacia adelante y transforma su armadura en una montura, ganando velocidad de movimiento adicional. En su siguiente ataque, carga contra su objetivo para infligir daño adicional y dejarlo atrás.

Rell tiene su velocidad de movimiento aumentada mientras está en la silla de montar. Después de la transformación, esta habilidad se convierte en Ferromancia: Fallout.

E – Magnetismo

Rell une magnéticamente una pieza de su armadura a un campeón aliado, otorgándole armadura adicional y resistencia mágica mientras están cerca.

Rell puede volver a lanzar este hechizo para romper el vínculo y aturdir a todos los enemigos a su alrededor, y entre el aliado y ella.

R – Tormenta magnética

Rell estalla en una ira magnética que ataca a los enemigos cercanos. Luego crea un campo gravitatorio a su alrededor, que concentra a los enemigos cercanos a su alrededor durante unos segundos. El campo no interrumpe otras acciones enemigas.

Rell, apoyo oscuro todo el camino

La apariencia de Rell difiere un poco de la de otros campeones. Ya porque es ferromante, algo nuevo en el universo de Runaterra. Pero sobre todo porque está diseñado para ser un tanque ineludible. Su jugabilidad se dividirá en dos partes. El viaje a caballo para ir a la batalla, luego dicho combate hecho a pie, donde ella no retrocederá.

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Por lo tanto, Rell se mueve muy lentamente cuando está a pie, para dar esta sensación de poder. Por otro lado, es mucho más rápida cuando está sobre su montura.



la tradición

Transformado en un arma viviente por los brutales experimentos de Black Rose Academy, Rell ahora está decidido a destruir Noxus. Su infancia fue particularmente horrible; la sometieron a cosas insoportables para perfeccionar sus habilidades mágicas de manipulación de metales... hasta que logró escapar, matando a muchos de sus captores en el proceso. Ahora considerada una criminal, Rell se aprovecha de los soldados noxianos mientras busca sobrevivientes de su antigua "academia". Aunque defiende a los débiles, matará sin piedad a sus antiguos maestros.



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