Minecraft: actualización 1.18, instantánea de todos los cambios

Minecraft: actualización 1.18, instantánea de todos los cambios

Minecraft 1.18 llegará este en noviembre 30 2021. Después de un actualización 1.17 preparación, este parche promete ser uno de los más importantes, tanto cuantitativa como cualitativamente, para el juego. Es posible que la faz del mundo nunca vuelva a ser la misma... ¡Actualización de cuevas, montañas y acantilados!

Minecraft 1.18 – La actualización de Cuevas, Minas y Montañas, una revisión del juego

1.17 fue relativamente ligero en comparación con los anuncios realizados en Minecon 2020. Y por una buena razón, Mojang decidió separar su actualización de cuevas y montañas en 2 partes distintas. La segunda pieza, la más grande, es la 1.18 lo que trastorna por completo algunas mecánicas del juego. Desafortunadamente, Deep Dark no estará presente, se retrasó a 1.19. Además de las instantáneas clásicas, el equipo ha estado publicando parches durante algunas semanas. experimental“, permitiendo probar (con más errores) estos rediseños. ¡Prepara tu mejor café, nosotros hacemos balance!



Generación para Minecraft 1.18 – Biomas y Cuevas

Con la nueva actualización 1.18 de Minecraft, el mundo se expande en altura y profundidad. Pasamos así a un tamaño de -64 a 320, en comparación con 0 a 256 anteriormente. Las nubes se mueven a la capa 192. Como se esperaba inicialmente en las primeras instantáneas, la piedra se genera debajo de la capa 0 mientras profundo Rellena sótanos sin rastro de tierra, granito o andesita.

Actualizaciones de bodega

Las minas se mejoran globalmente con una nueva generación bajo varios tipos únicos:


  • Cheese : Grande con Torres de Piedra
  • Espagueti : Largo y delgado, similar a las cavernas antiguas
  • Fideos : Muy fino y reducido.
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Una cueva grande...

En la superficie, especialmente en las Mesas y Desiertos, las entradas son más imponentes y mejor integradas a los paisajes. EL cavernas de estalactitas así como Exuberantes cuevas también se generan de forma natural, con la aparición de árboles de Azalea en la superficie de estos últimos, indicando su presencia.


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Finalmente, las redes de cuevas debajo de los océanos son mejor generado y más a menudo en el agua, permitiendo notablemente transiciones bastante visibles para entrar en profundidad desde el mar.

biomas del mundo

Mucho de biomas se revisa, con su colocación. Como se mencionó anteriormente, todos los biomas de tipo "Colinas", "Meseta", "Campo" o "Modificado" se eliminan para gestionar de forma independiente el alivio. Desafortunadamente, esto también señala la de modas Grandes Biomas y Amplificados al crear un mundo.

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Se realizan muchas mejoras, ya sea la adición en bruto como la Océano profundo y cálido, la actualización de ubicaciones de biomas calientes o frío en comparación con los océanos, a la reducción del número de lagos y puntos de agua en desiertos y sabanas. Podría decirse que los pantanos y los ríos son los grandes ganadores en Minecraft 1.18. El primero con un desnivel más marcado con el océano y una mejor colocación (tanto en sí mismo como de sus elementos como los árboles), el segundo con la formación de " Fiordo“, más profundo y más amplio, así como un generación más coherente en general.


Cambió la apariencia de los ores.

A medida que aumenta el tamaño del mundo, cambia la distribución de minerales en las diferentes capas. Para comprender mejor los cambios, Mojang proporciona una imagen resumen. Hay varios cambios:

  • Carbón, Esmeralda y Cobre no generan por debajo de 0.
  • La esmeralda se vuelve exclusiva de la alta montaña
  • El hierro ahora parece más alto.
  • El Diamante está presente en un mayor número de capas, pero no necesariamente con mayor frecuencia.
  • Lapis, Gold, Coal y Diamond tienen una mecánica de exposición. Si son visibles (bloque de aire junto a ellos), existe la posibilidad de que no se coloque ninguna vena.
  • Los fósiles de diamantes ya no se generan debajo de la capa 0

En general, el equipo también ha reducido la cantidad de "manchas" de diorita, andesita y granito en la superficie. Esto se compensa con una mejor distribución subterránea. También puedes encontrarlo a través de Vetas de mineral "super". Estos últimos ofrecen una gran concentración de hierro o cobre por encima de Y=0, más frecuentes cerca de las cuevas de estalactitas.


Nuevas (y grandes) Montañas para Minecraft 1.18

La actualización de las Bodegas es también la de las montañas ! Ahora son más grandes (hasta 260 bloques), con una buena diversidad entre picos (a veces extremos) y mesetas. Más grandes, a veces también están desvinculados de cualquier bioma específico gracias a una separación de la forma de la tierra y el tipo de bioma. La mayoría de los biomas "Edge", "Hills" o "Peaks" se eliminan para la generación independiente. De todos modos, se agregan 5 nuevos biomas:


  • Prado : Capa más baja. Con muchas flores y pocos árboles. Aparición de ovejas, conejos y burros. A veces contienen un árbol con una colmena. Pueblos presentes.
  • Arboleda : Como una taiga nevada, pero con bloques de hierba. Segunda capa.
  • Pendientes nevadas : Segunda capa más alta. El hielo se genera con mucha nieve.
  • Picos elevados : Capa más alta. Solo hielo y nieve. Solo aparecen cabras.
  • Picos nevados : Última capa.
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¿Cómo se convertirá mi mundo?

El proceso de actualización de la copia de seguridad es automático e irreversible. De hecho, el juego te ofrecerá hacer copias de seguridad de seguridad. Siga sus consejos cuidadosamente para evitar sorpresas desagradables. En cualquier caso, estas transiciones entre fragmentos antiguos y nuevos son satisfactorias y, en su mayoría, no serán visibles. Puedes encontrar algunos ejemplos en el siguiente artículo.

Minecraft 1.18: Convirtiendo tu juego, actualizando tu mundo

Bloques agregados con instantáneas

No hay mucho nuevo aquí. Los cambios de Deep Dark se han retrasado a 1.19. Todavía es posible experimentar con el Sculk Sensor en una instantánea, mientras se espera el lanzamiento oficial para eliminarlo.


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Una novedad bastante destacable siguen siendo 2 nuevas etiquetas para Generadores : CustomSpawnRules y BlockLightLimit. Estos dos parámetros deberían ayudar mucho a la Elaboración de mapas para el desove controlado de monstruos.

Cambios a Entidades, Monstruos y Animales para Minecraft 1.18

¡Tenemos un poco más de contenido aquí! En primer lugar, los nuevos animales de 1.17, el ajolotes y las cabras, se corrigen por su apariencia. Los primeros ahora solo aparecerán en Lush Caves, mientras que los Goats estarán reservados para montañas y picos altos.

En términos más generales, los monstruos ahora solo aparecen solo si el brillo esta en 0 (contra menos de 7 antes). Tenga en cuenta que esto se refiere a lailuminación por un bloque (ej: una antorcha) y no por la luz natural (por el sol). Por lo tanto, será más fácil iluminar sus bases contra los engendros intensivos de monstruos y varios bloques con una luz emitida más débil finalmente se volverán viables. EL Los reproductores no están preocupados por esta modificación e incluso reforzada, con una aparición forzada de monstruos hasta una luz de 11, frente a 7 anteriormente.

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Finalmente, Mulas y Caballos ahora te siguen si tienes una manzana dorada o una zanahoria. Necesitarás un bloque de paja para las llamas.

Un pequeño recorrido por el lado de los artículos

Nuevamente, las instantáneas aún no están lo suficientemente avanzadas como para tener elementos nuevos correctamente. EL Packs ahorro es la única novedad real, y proviene de las antiguas instantáneas 1.17. Todavía podemos señalar un nervio de los Elytras, que hemos detallado en el siguiente artículo. Finalmente, también puedes encontrar un nuevo disco de música, compuesto por Lena Raine.

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Minecraft – Nerf & Buff of the Elytras con la actualización 1.18

Minecraft en la versión 1.18, ¿cuándo sucede?

La próxima actualización importante del juego llegará el Noviembre 30 2021. Las instantáneas experimentales finalmente han llegado a su fin y la mayor parte del parche podrá llegar, sin Oscuro profundo. ¿Serán suficientes los cambios en la generación? Tu turno de juzgar.

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