Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX: trova tutti i 99 dalmati

Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX: trova tutti i 99 dalmati

Molti segreti sono nascosti nei livelli di Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX. Uno di loro ti chiede di trovare e riunire i 99 dalmati. Direttamente dal racconto adattato dalla Disney, sarai portato a cercare i diversi dipinti per trovarli. Ma dovrai sbloccare alcune abilità prima di poterle salvare tutte. Alcuni spoiler sono presenti nelle soluzioni.

Periodicamente puoi tornare a vedere Pongo e Perdita nella città di Traverse per ricevere ricompense. Ci sono un totale di 10 omaggi da richiedere, e questi dipendono dal numero di cuccioli salvati.



Dalmati salvatiRicompensa
12Cura del blocco X
21Reggiseno a blocchi X
30Blocco fulmine+
42A proposito di Mithril
51Pagina strappata e Mithril
60Megalisir
72Oricalco
81Blocca Ultima
90Tecnologia potenziamento abilità
99Essence of Wind e una copia di tutti i Gummi Blocks

Posizione dei 99 dalmati

Prima di iniziare questa sfida, dovrai essere abbastanza avanzato nel gioco: più avanzano i tuoi progressi in Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX, più potrai aiutare i dalmati fino a salvarli tutti e 99. Non è quindi necessario volerlo completare un luogo interamente dall'inizio.

Comune di Traversa

DalmatiCollocamento
1, 2 e 3Richiede Super nuoto o volo a vela. Dietro la dimora dei gufi, sull'isola visibile in lontananza.
4, 5 e 6Richiede il marchio Red Trio. Nel primo quarto, attiva il Trio Mark rosso.
7, 8 e 9Richiede Marchio Trio Verde. Vai al laboratorio sopra il negozio di accessori di Cid per usare il Trio Mark verde.
10, 11 e 12Richiede il marchio Red Trio. Una cassa può essere trovata vicino alle scale che conducono alla villa di Merlino.

Paese delle meraviglie



DalmatiCollocamento
13,14 e 15Richiede Super Salto. Prendi un'uscita segreta situata nei fiori di loto a sinistra dell'ingresso alla foresta di loto.
16, 17 e 18Nella foresta di loto, una cassa situata in alto tra gli alberi.
19, 20 e 21Richiede Super Jump o Planata. Situato in alto nel Giardino Reale, accessibile planando dal balcone o con un Super Salto.
58, 59 e 60Nella foresta di loto, vai dal Trio Mark bianco e usa l'incantesimo Fulmine sulle campane.

Colosseo Olimpo

DalmatiCollocamento
22, 23 e 24Richiede Marchio Trio Blu. Attiva il Trio Mark blu all'ingresso del Colosseo.

giungla profonda

DalmatiCollocamento
25, 26 e 27Alla fine della laguna dell'ippopotamo, vicino all'edera, il petto è leggermente alto.
28, 29 e 30Nella giungla della vite settentrionale, accessibile arrampicandosi sull'edera nella laguna dell'ippopotamo e raggiungendo ulteriormente la piattaforma.
31, 32 e 33La cassa è nella caverna della cascata.
34, 35 e 36Richiede Marchio Trio Blu. Attiva il Trio Mark blu al campo.

Agrabah


DalmatiCollocamento
37, 38 e 39Richiede Volo a vela. Nella stanza del tesoro.
46, 47 e 48Richiede il Trio Mark giallo. Attiva il Trio Mark giallo nella stanza principale, quindi vai nella stanza segreta nella grotta delle meraviglie.
49, 50 e 51Richiede Super Salto e Planata. All'ingresso della Caverna delle Meraviglie, salta sulla piattaforma isolata.
52, 53 e 54Richiede Super Salto. Salta sulle altezze dei cancelli del palazzo.

Città di Halloween


DalmatiCollocamento
40, 41 e 42PRIMA per combattere Oogie Boogie, attiva una leva nella villa di Oogie Boogie e sali in cima per scoprire una cassa in un'alcova.

DOPO dopo aver sconfitto Oogie Boogie e aver distrutto la sua villa, salta nel cratere per trovare i forzieri lì.
64, 65 e 66Una volta sigillata la serratura, torna nel giardino delle tombe per scoprire una porta segreta.
67, 68 e 69Richiede il marchio White Trio. Attiva il marchio del trio bianco a Pumpkin Hill.
70, 71 e 72Richiede Volo a vela. Entra nella bocca di uno degli edifici su Guillotine Square.

paga immaginario



DalmatiCollocamento
43, 44 e 45Richiede il marchio White Trio. Vai sul ponte della barca e attiva il Trio Mark bianco.
82, 83 e 84Nella stiva della barca, vola dietro le travi accanto alle scale per trovare la cassa.
85, 86 e 87Richiede il Trio Mark giallo. Nella stiva attiva il Trio Mark giallo.
88, 89 e 90Nella cabina del capitano, a capo del letto, c'è una cassapanca verde.

Monstro

DalmatiCollocamento
55, 56 e 57Richiede Super Salto. Dentro la pancia 3, muovi un barile contro il muro e salta per raggiungere un'alta piattaforma.
73, 74 e 75Richiede Super Salto. Entra nella bocca di Monster e segui il percorso delle piattaforme di legno.
76, 77 e 78Richiede Super Salto. All'ingresso della pancia 6, provenendo dalla pancia 3, salta sulla piattaforma alta a sinistra e continua il percorso fino alla fine.
79, 80 e 81Richiede Super Salto. Nella pancia 5, vai in cima alla stanza per trovare la cassa su un barile.

Fortezza Dimenticata

DalmatiCollocamento
61, 62 e 63La cassa è accessibile durante la seconda visita alla Sala Grande della fortezza.
91, 92 e 93Nelle cadute in salita, il tronco si trova sulla piattaforma più bassa.
94, 95 e 96Oltrepassate la porta con gli stemmi della fortezza e prendete l'ascensore che risponde al meccanismo rosso. Quindi prendi l'ascensore attivato dal meccanismo blu e usa l'incantesimo Gravità sul petto.
97, 98 e 99Completa l'enigma dei libri nella biblioteca della fortezza. Entra nella stanza segreta rivelata e usa l'incantesimo Gravità sul petto.

Ora sei arrivato alla fine di questa noiosa avventura in cui hai trovato i 99 dalmati scomparsi. Ma altri segreti ti aspettano nelle diverse opere di Kingdom Hearts.

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