LoL: Riot presenta i cambiamenti per la preseason 2022

LoL: Riot presenta i cambiamenti per la preseason 2022

Lei arriva, ma per una volta non ha intenzione di sconvolgere troppo le cose. Torna la preseason per il 2022. Quel periodo dell'anno in cui Riot decide di rinfrescare il gioco, introducendo nuove meccaniche o, come l'anno scorso, ripensando completamente un sistema obsoleto. È questo processo che mantiene LoL fresco dopo quasi 12 anni. Oggi Riot presenta i cambiamenti che avverranno per questa preseason 2022. E se non ci sarà una grande rivoluzione, alcune cose cambieranno. Tutto questo sarà disponibile sul PBE per 4 settimane.



Due nuovi draghi

I draghi elementali hanno funzionato bene sin dalla loro introduzione. E la disposizione della mappa secondo un elemento contribuisce alla diversità delle parti. Ecco perché nel 2022 appariranno due nuovi draghi.

Drago tecnico-chimico

  • Standard Buff
    • Fornisce danni bonus contro i nemici che hanno più PS di te (fino a +5% di danno per pila).
  • anima di drago
    • Quando una squadra ottiene la Tech-Chemical Dragon Soul, tutti i suoi campioni ricevono un bonus che garantisce loro una breve seconda vita quando muoiono.
  • Terreno
    • Quando il terreno cambia per il Tech-Chemical Dragon, le zone di gas emergono in quattro località della giungla. Le zone di gas nascondono tutti i campioni nella zona. I nemici nascosti non vengono rivelati dai normali Vision Beacon, ma vengono rivelati da Control Beacon, Flowers of Vision e altre cose che rivelano unità invisibili.
Il nuovo drago tecnologico-chimico
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La posizione delle aree mimetiche

Drago Hextech

  • Standard Buff
    • Conferisce velocità d'attacco e rapidità di abilità alla squadra finale (+5 velocità di abilità e 5% di velocità d'attacco per pila).
  • anima di drago
    • Quando una squadra ottiene l'Hextech Dragon Soul, acquisisce un'abilità unica che aggiunge fulmini a catena ai propri attacchi di base e abilità che rallentano i bersagli, con un tempo di recupero moderato.
  • Terreno
    • Quando il terreno si trasforma per il drago Hextech, sulla mappa compaiono coppie di portali Hextech che consentono ai campioni di spostarsi rapidamente da un punto all'altro fino al punto collegato. I portali vengono attivati ​​con un breve canale (che può essere interrotto da stordimenti o danni) prima di trasportare rapidamente un giocatore al portale corrispondente.
Il nuovo drago Hextech
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La postazione dei portali Hextech

C'è molto da ricordare su questi draghi. Buono, oltre che discutibile. L'anima tecno-chimica che garantisce la passiva di Sion (o meglio il buff presente in Ultimate Spellbook) è un bel tocco. Ma zone mimetiche su tutta la mappa? Non necessariamente.



La restituzione di bonus oggettivi

Hanno governato LoL in passato e ora sono tornati. I bonus sugli obiettivi sono uno dei principali cambiamenti per la preseason 2022. Ma c'è una leggera svolta. Ora questi si attiveranno solo quando una squadra è abbastanza lontana dall'altra. Pensala come una taglia, ma non per i campioni.

L'obiettivo è ovviamente quello di permettere a una squadra in ritardo di recuperare, recuperando una somma di PO divisa per tutti. Saranno visibili evidenziati sulla minimappa per entrambe le squadre. Il loro aspetto è condizionato da quattro elementi: avanzamento di XP, avanzamento di PO, avanzamento di drago e avanzamento di torrette. Ecco l'elenco delle taglie che saranno disponibili:

  • Barone/Drago ancestrale – 500 PO
  • Drago/Araldo della Spaccatura – 500 monete d'oro
  • Torretta esterna – 250 monete d'oro
  • Torretta interna o di base - 400 oro

Gli importi possono aumentare fino al 60% a seconda del ritardo della squadra perdente. Queste taglie avranno un periodo di preavviso di 15 secondi prima e dopo l'attivazione.

Nuovi articoli per la preseason 2022

Sebbene il sistema degli oggetti si sia evoluto per il 2021, è ancora tutt'altro che perfetto. Riot ne è consapevole e vuole fornire soluzioni alternative per alcuni campioni la cui build è sempre lineare. Non vogliamo vivere in un mondo in cui convivono Axiomatic Arc e Zed, ma ovviamente tutto ciò ha ancora molto tempo per cambiare.

Oggetti mitici

Corona della Regina Spezzata

  • 70 potenza
  • 250 CV
  • 600 mana
  • 20 aumento di abilità
    • Hai un Rampart, che riduce i danni subiti del 50%. Baluardo persiste per 1,5 secondi dopo aver subito danni al campione.
    • Dietro il bastione, guadagni 10-40 potere (per livello).
    • (Recuperi Bulwark se non subisci danni al campione per 40 secondi).
    • Passiva mitica: +1% velocità di movimento e 50 HP

Sindone dell'uguaglianza

  • 200 CV
  • 20 aumento di abilità
  • 30 armature
  • 30 resistenza magica
    • Pentimento: dopo aver immobilizzato i campioni o essere stati immobilizzati, il bersaglio e tutti i nemici vicini si pentono, aumentando i danni subiti del 12% per 5 secondi.
    • Abilità passiva mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti leggendari +5 di armatura e resistenza magica.

Gantelet cryopyrique

  • 350 CV
  • 25 armature
  • 25 resistenza magica
  • 20 aumento di abilità
    • Immolare: subire o infliggere danni ti fa infliggere il 12 + 1% di danni magici al secondo ai nemici vicini (+25% contro i servitori e +150% contro i mostri della giungla) per 3 secondi.
    • Nevicate: gli attacchi creano un campo di ghiaccio per 1,5 secondi e infliggono danni magici a tutti i nemici nell'area. I nemici che attraversano questo campo ghiacciato vengono rallentati.
    • Abilità passiva mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti leggendari +100 HP e +6% di dimensione.

Chimico-scaphandre turbo

  • 350 CV
  • 25 armature
  • 25 resistenza magica
  • 20 aumento di abilità
    • Attivo - Dinamizzazione: ottieni +40% di velocità di movimento per 4 secondi verso i nemici e le torrette nemiche. Quando sei vicino a un nemico (o dopo 4 secondi), emetti un'onda d'urto che rallenta i campioni nelle vicinanze del 50% per 1,5 secondi (90 secondi di ricarica).
    • Rifornimento: muoversi e infliggere danni riempie il serbatoio. A 100 cariche, il tuo prossimo attacco base infligge danni magici al secondo a tutti i nemici vicini (+25% contro i servitori e +175% contro i mostri della giungla).
    • Abilità passiva mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti leggendari +5 rapidità abilità e 50 HP.

Nuove opzioni nel negozio

avvicinamento dell'inverno

  • 400 CV
  • 500 mana
  • 15 aumento di abilità
    • Terrore: guadagni HP bonus pari all'8% del tuo mana massimo.
    • Carica di mana: quando colpisci un bersaglio con un'abilità o un attacco, consumi una carica e guadagni +3 mana. Il guadagno di mana viene raddoppiato se il bersaglio è un campione. Ti concede un massimo di +360 mana, poi si trasforma in Fimbulvetr.

Fimbulvetr

  • 400 CV
  • 860 mana
  • 15 aumento di abilità
    • Terrore: guadagni HP bonus pari all'8% del tuo mana massimo.
    • Persistere: Immobilizzare o rallentare (solo corpo a corpo) un campione nemico consuma il 3% del tuo mana attuale e ti garantisce uno scudo per 3 secondi che assorbe i danni. Lo scudo aumenta dell'80% se ci sono più nemici nelle vicinanze.

Arco assiomatico

  • 55 attacco fisico
  • 10 letalità
  • 25 rapidità di abilità
    • Ricarica: ogni volta che un campione muore entro 3 secondi dal tuo danno, rimborsa il 25% del tempo di recupero totale della tua Ultimate.

fiamma d'ombra

  • 80 potenza
  • 250 CV
    • I danni inflitti ai campioni ne beneficiano 10-20 penetrazione magica in base agli HP attuali del bersaglio. (Valore massimo a 1 PV o meno, valore minimo a 000 PV o più)
    • Ottieni la massima penetrazione se il bersaglio è stato recentemente colpito da scudi.

volontà cosmica

  • 60 potenza
  • 250 CV
  • 30 aumento di abilità
  • 5% di velocità di movimento
    • Dopo aver danneggiato i campioni con 3 diversi attacchi o incantesimi, vinci 30% di velocità di movimento (che scende al 15%) e 40 potenza dopo aver lasciato il combattimento.

Fuoco distante

  • 110 potenza
  • 150 CV
    • Include anche rallentamenti per attivare Focus distante. (Anche lo Scettro di Rylai funziona)

Abbraccio Demoniaco

  • 60 potenza
  • 450 CV
    • Infliggere danni alle abilità a un campione lo brucia, facendolo perdere 2/1,2% del tuo PV massimo infliggendo danni magici ogni secondo per 4 sec.
    • Converte il 2% dei tuoi HP bonus in potenza

l'abbraccio di Seraph

  • 80 potenza
  • 860 mana
  • 250 CV
    • Ottieni rapidità abilità pari all'1,3% del mana bonus
    • Recuperi HP pari al 40% del mana speso, fino a 25-50+10% di potenza per lancio.
    • (Le abilità che rimangono abilitate possono restituire la stessa quantità al secondo)

Forza della natura

  • 350 CV
  • 70 resistenza magica
  • 5% di velocità di movimento
    • Assorbimento: subire danni magici dai campioni nemici garantisce una carica di Immutabile (massimo 6). Gli effetti che immobilizzano i nemici garantiscono 2 cariche aggiuntive.
    • Dissolvi: a 6 accumuli di Immutabile, subisci il 20% di danni magici ridotti e ottieni il 10% di velocità di movimento.

Voto di cavaliere

  • 400 CV
  • 10 aumento di abilità
  • Rigenerazione 150% PS base
    • Attivo – Giuramento: designi un alleato degno.
    • Sacrificio: quando il degno alleato è vicino, reindirizzi il 10% del danno che ti subisce e curi l'8% del danno che il tuo degno alleato infligge ai campioni. Se il degno alleato ha meno del 30% di HP, la riduzione del danno viene aumentata al 20%.

Maschera abissale

  • 400 CV
  • 30 resistenza magica
  • 10 aumento di abilità
    • Distruzione: maledici i campioni nemici, riducendo la loro resistenza magica. Per ogni nemico maledetto, ottieni 7 resistenza magica.

Una nuova runa e due modifiche nella preseason 2022

Alcune rune primordiali non sono molto usate o sono adatte solo a una piccola manciata di campioni. Questo è il motivo per cui si verificheranno le seguenti modifiche:



Tempo mortel

  • Ottieni velocità d'attacco per 6 secondi quando il campione colpisce almeno un campione nemico con ogni attacco. Questo effetto si accumula fino a 6 volte.
  • Quando questo effetto raggiunge il suo limite, guadagni anche portata di attacco e aumenti il ​​​​tuo limite di velocità di attacco a 3.0.

Ottimizzazione ghiacciata

  • Immobilizzare un campione nemico farà sparare 3 raggi congelanti verso di te e verso i campioni vicini, creando aree ghiacciate per alcuni secondi. Questi rallentano i nemici del 40% e riducono del 15% i danni che infliggono ai tuoi alleati (ma non a te stesso).

Nuova runa: Primo colpo

  • Danneggiare un campione nemico con un attacco o un'abilità prima che ti danneggi ti garantisce 5 monete d'oro e Primo colpo per 3 secondi. Mentre sei sotto l'effetto di Improvviso, i tuoi attacchi o le tue abilità infliggono il 12% di danni in più ai campioni e ti garantiscono il 100% (70% per le unità a distanza) dei danni inflitti sotto forma di oro.

First Shot è una buona idea? Sulla carta, questo sembra un altro inferno di equilibrio. Ma la runa arriverà poco dopo sul PBE, e bisognerà attendere prima di vederla in azione. Ad ogni modo, Ezreal sembra il candidato perfetto per abusarne come Kleptomancy.

La preseason 2022: 4 settimane sul PBE

È previsto un ultimo grande cambiamento. Il primo Scuttler, ritenuto troppo impattante, verrà ridimensionato. Avrà il 35% in meno di HP, darà l'80% in meno di XP e sarà più piccolo. Non dovrebbe quindi più essere un punto di scontro da 3 minuti dall'inizio della partita.

Per le prossime 4 settimane, gli sviluppatori testeranno le cose. E molto. Questo è il principio della preseason. Invia modifiche che sembrano surreali e osserva il loro impatto. Alcuni non vedranno i server live. Altri arriveranno fino alla prima patch del 2022 prima di essere raggiunti. E alcuni saranno lì per perseguitarti per gli anni a venire.

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