LoL: Riot apresenta as mudanças para a pré-temporada de 2022

LoL: Riot apresenta as mudanças para a pré-temporada de 2022

Ela chega, mas pela primeira vez não pretende atrapalhar muito as coisas. A pré-temporada está de volta para 2022. Aquela época do ano em que a Riot decide atualizar o jogo, introduzindo novas mecânicas ou, como no ano passado, repensando completamente um sistema antigo. É esse processo que mantém o LoL atualizado depois de quase 12 anos. Hoje, a Riot apresenta as mudanças que acontecerão nesta pré-temporada de 2022. E se não houver uma grande revolução, algumas coisas vão mudar. Tudo isso estará disponível no PBE por 4 semanas.



Dois novos dragões

Os dragões elementais têm funcionado bem desde sua introdução. E a disposição do mapa segundo um elemento contribui para a diversidade das partes. É por isso que em 2022, dois novos dragões aparecerão.

Dragão Tecno-Químico

  • Buff padrão
    • Concede dano bônus contra inimigos que têm mais HP do que você (até +5% de dano por pilha).
  • alma de dragão
    • Quando uma equipe obtém a Tech-Chemical Dragon Soul, todos os seus campeões recebem um bônus que lhes concede uma curta segunda vida quando morrem.
  • Terreno
    • Quando o terreno muda para o Tech-Chemical Dragon, zonas de gás surgem em quatro locais da selva. As zonas de gás encobrem todos os campeões na zona. Inimigos furtivos não são revelados por Vision Beacons normais, mas são revelados por Control Beacons, Flowers of Vision e outras coisas que revelam unidades invisíveis.
O novo dragão tecnológico-químico
LoL: Riot apresenta as mudanças para a pré-temporada de 2022
A localização das áreas de camuflagem

Dragão Hextec

  • Buff padrão
    • Concede velocidade de ataque e velocidade de habilidade para a equipe finalizadora (+5 velocidade de habilidade e 5% de velocidade de ataque por pilha).
  • alma de dragão
    • Quando uma equipe obtém o Hextech Dragon Soul, eles ganham uma habilidade única que adiciona raios em cadeia aos seus ataques básicos e habilidades que retardam os alvos, com um cooldown moderado.
  • Terreno
    • Quando o terreno se transforma para o Hextech Dragon, pares de Hextech Portals aparecem em todo o mapa, permitindo que os campeões se movam rapidamente de um ponto a outro até o ponto vinculado. Os portais são ativados com um canal curto (que pode ser interrompido por atordoamentos ou danos) antes de transportar rapidamente um jogador para o portal correspondente.
O Novo Dragão Hextec
LoL: Riot apresenta as mudanças para a pré-temporada de 2022
A localização dos portais Hextech

Há muito o que lembrar sobre esses dragões. Bom, assim como questionável. A alma tecnoquímica que concede a passiva de Sion (ou melhor, o buff presente no Ultimate Spellbook) é um belo toque. Mas zonas de camuflagem em todo o mapa? Não necessariamente.



O retorno dos bônus objetivos

Eles dominaram o LoL no passado e agora estão de volta. Os bônus de gols são uma das principais mudanças para a pré-temporada de 2022. Mas há uma pequena reviravolta. Agora, eles só serão ativados quando um time estiver longe o suficiente do outro. Pense nisso como uma recompensa, mas não para campeões.

O objetivo é obviamente permitir a recuperação de uma equipe atrasada, recuperando uma soma de PO dividida para todos. Eles ficarão visíveis e destacados no minimapa para ambas as equipes. Sua aparência é condicionada por quatro elementos: avanço de XP, avanço de PO, avanço de dragão e avanço de torres. Aqui está a lista de recompensas que estarão disponíveis:

  • Ancestral Barão/Dragão – 500 PO
  • Dragão/Héraut de la Faille – 500 PO
  • Torre externa – 250 de ouro
  • Interior ou torre de base – 400 ouro

Os valores podem aumentar em até 60% dependendo do atraso do time perdedor. Essas recompensas terão um período de aviso de 15 segundos antes e depois de serem ativadas.

Novos itens para a pré-temporada de 2022

Embora o sistema de itens tenha evoluído para 2021, ainda está longe de ser perfeito. A Riot está ciente disso e quer fornecer soluções alternativas para certos campeões cuja construção é sempre linear. Não queremos viver em um mundo onde o Arco Axiomático e o Zed coabitam, mas obviamente tudo isso ainda tem muito tempo para mudar.

Itens Míticos

Coroa da Rainha Quebrada

  • 70 poder
  • 250PV
  • 600 manas
  • 20 aumento de habilidade
    • Você tem uma Rampart, que reduz o dano recebido em 50%. Bulwark persiste por 1,5 segundo após receber dano de campeão.
    • Atrás da muralha, você ganha 10-40 de poder (por nível).
    • (Você recupera Baluarte se não receber dano de campeão por 40 segundos).
    • Mítico Passivo: +1% de Velocidade de Movimento e 50 HP

Sudário da Igualdade

  • 200PV
  • 20 aumento de habilidade
  • 30 armaduras
  • 30 resistência mágica
    • Arrependimento: Após enraizar campeões ou ser enraizado, o alvo e todos os inimigos próximos Arrependem-se, aumentando o dano recebido em 12% por 5 segundos.
    • Mítico Passivo: Concede a todos os outros itens lendários +5 de armadura e resistência mágica.

Gantelet cryopyrique

  • 350PV
  • 25 armaduras
  • 25 resistência mágica
  • 20 aumento de habilidade
    • Immolate: Receber ou causar dano faz com que você cause 12 + 1% de dano mágico por segundo a inimigos próximos (+25% contra lacaios e +150% contra monstros da selva) por 3 segundos.
    • Queda de neve: os ataques criam um campo de gelo por 1,5 segundos e causam dano mágico a todos os inimigos na área. Inimigos que cruzam este campo gelado ficam lentos.
    • Passivo Mítico: Concede a todos os outros itens lendários +100 HP e +6% de tamanho.

Chemist-scaphandre turbo

  • 350PV
  • 25 armaduras
  • 25 resistência mágica
  • 20 aumento de habilidade
    • Ativo - Dinamização: Você ganha +40% de velocidade de movimento por 4 segundos em direção a inimigos e torres inimigas. Quando perto de um inimigo (ou após 4 segundos), você emite uma onda de choque que desacelera os campeões próximos em 50% por 1,5 segundos (90 segundos de recarga).
    • Suprimento: mover e causar dano enche o tanque. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque básico causa dano mágico por segundo a todos os inimigos próximos (+25% contra lacaios e +175% contra monstros da selva).
    • Passivo Mítico: Concede a todos os outros itens lendários +5 de aceleração de habilidade e 50 HP.

Novas opções na loja

aproximação do inverno

  • 400PV
  • 500 manas
  • 15 aumento de habilidade
    • Dread: Você ganha bônus de HP igual a 8% de sua mana máxima.
    • Carga de Mana: Ao atingir um alvo com uma habilidade ou ataque, você consome uma carga e ganha +3 de mana. O ganho de mana é dobrado se o alvo for um campeão. Concede a você um máximo de +360 de mana e depois se transforma em Fimbulvetr.

fimbulvetr

  • 400PV
  • 860 manas
  • 15 aumento de habilidade
    • Dread: Você ganha bônus de HP igual a 8% de sua mana máxima.
    • Persistir: Imobilizar ou desacelerar (somente corpo a corpo) um campeão inimigo consome 3% de sua mana atual e concede a você um escudo por 3 segundos que absorve dano. O escudo aumenta em 80% se houver vários inimigos por perto.

arco axiomático

  • 55 de dano de ataque
  • 10 letalidade
  • 25 velocidade de habilidade
    • Atualizar: sempre que um campeão morre dentro de 3 segundos após você danificá-lo, ele reembolsa 25% do tempo de recarga total do seu Ultimate.

chama de sombra

  • 80 poder
  • 250PV
    • Dano causado a campeões se beneficia de 10-20 penetração mágica com base no HP atual do alvo. (Valor máximo de 1 PV ou menos, valor mínimo de 000 PV ou mais)
    • Você ganha penetração máxima se o alvo foi recentemente afetado por escudos.

vontade cósmica

  • 60 poder
  • 250PV
  • 30 aumento de habilidade
  • 5% de velocidade de movimento
    • Depois de causar dano a campeões com 3 ataques ou feitiços diferentes, vença 30% de velocidade de movimento (que cai para 15%) e 40 poder depois de sair da luta.

Foco Distante

  • 110 poder
  • 150PV
    • Também inclui lentidão para ativar o Foco Distante. (Cetro de Rylai também funciona)

Abraço Demoníaco

  • 60 poder
  • 450PV
    • Causar dano de habilidade a um campeão queima-o, fazendo-o perder 2/1,2% do HP máximo causando dano mágico a cada segundo por 4 segundos.
    • Converte 2% do seu bônus de HP em poder

Abraço do Serafim

  • 80 poder
  • 860 manas
  • 250PV
    • Você ganha velocidade de habilidade igual a 1,3% do bônus de mana
    • Você recupera HP igual a 40% da mana gasta, até 25-50+10% de potência por arremesso.
    • (Habilidades que permanecem habilitadas podem retornar a mesma quantidade por segundo)

Força da natureza

  • 350PV
  • 70 resistência mágica
  • 5% de velocidade de movimento
    • Absorção: Receber dano mágico de campeões inimigos concede um acúmulo de Imutável (no máximo 6). Efeitos que imobilizam inimigos concedem 2 cargas adicionais.
    • Dispel: Com 6 stacks de Immutable, você recebe 20% de dano mágico reduzido e ganha 10% de velocidade de movimento.

juramento do cavaleiro

  • 400PV
  • 10 aumento de habilidade
  • 150% de regeneração de HP base
    • Ativo – Juramento: Você designa um aliado que é digno.
    • Sacrifício: quando o aliado digno está próximo, você redireciona 10% do dano que ele recebe para você e cura 8% do dano que seu aliado digno causa aos campeões. Se o aliado digno estiver com menos de 30% de HP, a redução de dano aumenta para 20%.

máscara abissal

  • 400PV
  • 30 resistência mágica
  • 10 aumento de habilidade
    • Destruição: Amaldiçoa campeões inimigos, reduzindo sua resistência mágica. Para cada inimigo amaldiçoado, você ganha 7 de resistência mágica.

Uma nova runa e duas mudanças na pré-temporada 2022

Algumas runas primordiais não são amplamente usadas ou são adequadas apenas para um pequeno grupo de campeões. É por isso que as seguintes mudanças acontecerão:



Tempo mortel

  • Você ganha velocidade de ataque por 6 segundos quando o campeão atinge pelo menos um campeão inimigo com cada ataque. Este efeito acumula até 6 vezes.
  • Quando esse efeito atinge seu limite, você também ganha alcance de ataque e aumenta seu limite de velocidade de ataque para 3.0.

Otimização gelada

  • Imobilizar um campeão inimigo fará com que 3 raios congelantes sejam disparados em sua direção e em qualquer campeão próximo, criando áreas congeladas por alguns segundos. Isso diminuirá a velocidade dos inimigos em 40% e reduzirá o dano que eles causam aos seus aliados (mas não a você) em 15%.

Nova Runa: Primeiro Golpe

  • Causar dano a um campeão inimigo com um ataque ou habilidade antes que ele prejudique você concede a você 5 de ouro e o primeiro golpe por 3 segundos. Enquanto estiver sob o efeito do First Strike, seus ataques ou habilidades causam 12% a mais de dano aos campeões e concedem a você 100% (70% para unidades de longo alcance) do dano causado como ouro.

O primeiro tiro é uma boa ideia? No papel, isso parece outro inferno de equilíbrio. Mas a runa chegará um pouco mais tarde no PBE, e teremos que esperar para vê-la em ação. De qualquer maneira, Ezreal parece ser o candidato perfeito para abusar dele como Cleptomancia.

A pré-temporada de 2022: 4 semanas no PBE

Uma última grande mudança está planejada. O primeiro Scuttler, considerado muito impactante, será reduzido. Terá 35% menos HP, dará 80% menos XP e será menor. Portanto, não deve mais ser um ponto de confronto a partir dos 3 minutos de jogo.

Nas próximas 4 semanas, os desenvolvedores estarão testando as coisas. E muito. Este é o princípio da pré-temporada. Envie alterações que parecem surreais e veja seu impacto. Alguns não verão servidores ativos. Outros irão até o primeiro patch de 2022 antes de serem alcançados. E alguns estarão lá para assombrá-lo nos próximos anos.

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