Em Aeternum, cada papel tem a possibilidade de escolher duas armas para entrar em combate. Mas nem sempre é fácil saber qual arma secundária favorecer para fortalecer seu personagem. A construção do cac DPS pode, assim, mover-se para várias armas secundárias, a fim de oferecer uma abordagem diferente no Novo Mundo.
Double Axe, a principal arma do CAC DPS no Novo Mundo
Com seu poder e jogabilidade dependendo fortemente de crits e execução, o Dual Axe é a arma perfeita para o cac DPS construído no New World. Apesar de uma certa lentidão, ela possui habilidades avassaladoras, principalmente para atrair inimigos ou executá-los. No entanto, ele pode ter problemas para pegar um alvo a longa distância e deve contar com seus aliados para fazê-lo.
Detalhamento das estatísticas
força
150
Destreza
50
Inteligência
5
Concentração
5
Forma
5
Escolha de habilidades
execução
Executa um ataque poderoso que danifica o inimigo. O dano é aumentado contra alvos com menos de 50% de vida.
Redemoinho
Executa um ataque giratório que puxa os inimigos em direção ao lançador e os danifica.
Tourbillon
Executa um ataque giratório que causa dano aos inimigos atingidos. Uma nova rotação é realizada quando um inimigo é atingido.
Essas habilidades, combinadas com passivas que aumentam drasticamente o dano contra alvos de baixa saúde e taxa crítica, oferecem dano colossal aos usuários de machado duplo. Ele pode assim se mover em direção a armas que preenchem suas falhas ou sustentam sua força. Para isso, o arco ou o martelo de arma são excelentes opções.
Arco, tenha a distância
Ao favorecer o arco, o problema de inimigos à distância é reduzido. Embora você precise ser preciso com esta arma, seu poder e precisão complementam o poder do machado duplo. Além disso, a distribuição de estatísticas base é um ajuste perfeito para o arco, que aproveita ao máximo o aumento de dano e crítico.
Escolha de habilidades
Tiro de esquiva
Salta para trás e atira uma flecha que danifica o alvo.
tiro venenoso
Dispara uma flecha envenenada que cria uma nuvem tóxica que causa dano periódico aos inimigos que passam por ela.
tiro perfurante
Atire uma flecha que danifica o alvo e o perfura para percorrer 100 metros.
Martelo de arma, controles e AoE
Juntamente com o martelo de guerra e seu dano, o machado duplo também se beneficia de mais AoE, mas também do efeito de controle. A sua lentidão torna o martelo bastante difícil de utilizar, mas é essencial para reforçar as investidas. Portanto, se cobrir grandes distâncias continua sendo um problema, o DPS é capaz de causar danos enormes.
Escolha de habilidades
Destruidor de Armadura
Danifica um oponente e reduz sua defesa de armadura por um momento.
salto de martelo
Executa um ataque de salto que danifica os inimigos na área de chegada.
martelo de destruição
Atinge o solo ao redor do alvo para danificá-lo e achatá-lo.