LoL: cambios previstos para el parche 10.14

LoL: cambios previstos para el parche 10.14

El parche 10.14 ya está programado para la próxima semana, el 8 de julio para ser precisos. Y como es habitual, Riot Games ha comenzado a desvelar los cambios previstos para este parche. En el programa, un nerf para la jungla de Volibear y Varus, mejoras para Ghost y Predator, y un intento de devolver a Karthus a la mitad. Aquí están todos los cambios planeados para el parche 10.14 de League of Legends.



Actualizados : Ya se conoce el parche 10.14. Puedes ver las notas del parche aquĂ­.

Campeones actuales nerfeados

Algunas selecciones populares verán reducido su poder. Estamos hablando principalmente aquí de Varus, Volibear una jungla, Wukong ou Ezreal. Aquí están los cambios detallados:

volibear
– Bajó su velocidad de ataque base (0,66 >>> 0,625)
– Curación W reducida en mobs de la jungla (100% >>> 50%)

Varus
– Daño cargado Q reducido (150% >>> 125-145%) y daño mínimo (100% – 83-97%)
-E reducción de daño (70-210 >>> 50-210)

Wukong
– Duración de golpe R reducida (0,75 >>> 0,6s)

Ezreal
– Mayor enfriamiento de la E (25-13 segundos >>> 28-16 segundos)

El último nerf realmente no tuvo ningún efecto, pero esta vez Varus está severamente golpeado. Debería ser significativamente menos generalizado para el bot. En cuanto a Volibear, es ante todo su seguridad limpiar la jungla que tiene como objetivo. Su velocidad limpia solo se ve ligeramente afectada, pero comenzará a perder HP cuando haga campamentos.


algunos beneficios

En el radio de los buffs, encontramos en primer lugar un impulso a Depredador et fantasma. El daño del primero aumenta ligeramente, acompañado de una disminución en el tiempo de reutilización. Para el segundo, se mejora el beneficio de velocidad de movimiento (hasta un 8% adicional en el nivel 18).


A continuaciĂłn, Riot quiere intentar llevar a Karthus de vuelta a la calle central, o al menos hacerlo viable fuera de la jungla.

Karthus
– Estadísticas básicas mejoradas (ganar HP y velocidad de movimiento)
– Se incrementó el daño de la Q (45-125 [+30% AP] >>> 50-130 [+35% AP]) pero el daño contra monstruos se redujo al 80%
– La E ahora restaurará el maná con cada muerte de unidad, no solo cuando esté deshabilitada.
– La E ahora se activará 4 veces por segundo, pero su dps no variará.



Enfin, Pyke, Kha'Zix, Sejuani, Zed y Hendido Todos están recibiendo mejoras ligeras en un intento de hacerlos un poco más viables en el metajuego.

Todos estos cambios deberĂ­an estar presentes para el parche 10.14, pero los valores propuestos aĂşn pueden cambiar.

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