LoL: Riot presenta los cambios para la pretemporada 2022

LoL: Riot presenta los cambios para la pretemporada 2022

Ella llega, pero por una vez no tiene la intención de trastornar demasiado las cosas. Vuelve la pretemporada para 2022. Esa época del año en la que Riot decide refrescar el juego, introduciendo nuevas mecánicas o, como el año pasado, replanteándose por completo un sistema de envejecimiento. Es este proceso el que mantiene fresco a LoL después de casi 12 años. Hoy, Riot presenta los cambios que se producirán para esta pretemporada de 2022. Y si no habrá una gran revolución, algunas cosas cambiarán. Todo esto estará disponible en el PBE durante 4 semanas.



Dos nuevos dragones

Los dragones elementales han funcionado bien desde su introducción. Y la disposición del mapa según un elemento contribuye a la diversidad de las partes. Es por eso que en 2022 aparecerán dos nuevos dragones.

Dragón Tecno-Químico

  • estándar de pulido
    • Otorga daño adicional contra enemigos que tienen más HP que tú (hasta +5% de daño por acumulación).
  • Alma de dragon
    • Cuando un equipo obtiene el alma de dragón tecnoquímica, todos sus campeones reciben una bonificación que les otorga una breve segunda vida cuando mueren.
  • Terreno
    • Cuando el terreno cambia para el Tech-Chemical Dragon, surgen zonas de gas en cuatro lugares de la jungla. Las zonas de gas ocultan a todos los campeones en la zona. Los enemigos en sigilo no se revelan con las balizas de visión normales, pero sí con las balizas de control, las flores de la visión y otras cosas que revelan unidades invisibles.
El nuevo dragón tecnológico-químico
LoL: Riot presenta los cambios para la pretemporada 2022
L'emplacement des zones de camouflage

Dragón Hextech

  • estándar de pulido
    • Otorga velocidad de ataque y celeridad de habilidad al equipo final (+5 celeridad de habilidad y 5% de velocidad de ataque por acumulación).
  • Alma de dragon
    • Cuando un equipo obtiene Hextech Dragon Soul, obtienen una habilidad única que agrega rayos en cadena a sus ataques básicos y habilidades que ralentizan a los objetivos, con un tiempo de reutilización moderado.
  • Terreno
    • Cuando el terreno se transforma para el Dragón Hextech, aparecen pares de Portales Hextech en todo el mapa que permiten a los campeones moverse rápidamente de un punto a otro hasta su punto de enlace. Los portales se activan con un canal corto (que puede ser interrumpido por aturdimiento o daño) antes de transportar rápidamente a un jugador al portal correspondiente.
El nuevo dragón Hextech
LoL: Riot presenta los cambios para la pretemporada 2022
La ubicación de los portales Hextech

Hay mucho que recordar acerca de estos dragones. Bueno, además de cuestionable. El alma tecnoquímica que otorga la pasiva de Sion (o más bien el beneficio presente en Ultimate Spellbook) es un buen toque. ¿Pero camuflar zonas por todo el mapa? No necesariamente.



El regreso de las bonificaciones objetivas

Gobernaron LoL en el pasado, y ahora están de regreso. Las bonificaciones de goles son uno de los principales cambios para la pretemporada de 2022. Pero hay un pequeño giro. Ahora estos solo se activarán cuando un equipo esté lo suficientemente lejos del otro. Piense en ello como una recompensa, pero no para los campeones.

Obviamente, el objetivo es permitir que un equipo tardío se recupere, recuperando una suma de PO dividida entre todos. Serán visibles resaltados en el minimapa para ambos equipos. Su aparición está condicionada por cuatro elementos: avance de XP, avance de PO, avance de dragón y avance de torretas. Aquí está la lista de recompensas que estarán disponibles:

  • Barón/Dragón ancestral – 500 PO
  • Dragón/Heraldo de la Grieta – 500 de oro
  • Torreta exterior – 250 de oro
  • Torreta interior o base – 400 de oro

Los importes podrán aumentar hasta un 60% en función de la demora del equipo perdedor. Estas recompensas tendrán un período de advertencia de 15 segundos antes y después de que se activen.

Novedades para la pretemporada 2022

Si bien el sistema de artículos ha evolucionado para 2021, todavía está lejos de ser perfecto. Riot es consciente de esto y quiere brindar soluciones alternativas para ciertos campeones cuya construcción es siempre lineal. No queremos vivir en un mundo donde cohabiten Axiomatic Arc y Zed, pero obviamente todo eso todavía tiene mucho tiempo para cambiar.

Artículos míticos

Corona de la Reina Rota

  • 70 potencia
  • 250 CV
  • 600 maná
  • 20 aumento de habilidad
    • Tienes una Muralla, que reduce el daño recibido en un 50%. Baluarte persiste durante 1,5 segundos después de recibir daño de campeón.
    • Detrás de la muralla, ganas 10-40 de poder (por nivel).
    • (Recuperas Baluarte si no recibes daño de campeón durante 40 segundos).
    • Pasiva Mítica: +1% Velocidad de Movimiento y 50 HP

Sudario de Igualdad

  • 200 CV
  • 20 aumento de habilidad
  • 30 armadura
  • 30 resistencia mágica
    • Arrepentimiento: después de enraizar a los campeones o ser enraizados, el objetivo y todos los enemigos cercanos se arrepienten, lo que aumenta el daño recibido en un 12 % durante 5 segundos.
    • Pasiva mítica: Otorga a todos los demás objetos legendarios +5 de armadura y resistencia mágica.

Gantelet cryopyrique

  • 350 CV
  • 25 armadura
  • 25 resistencia mágica
  • 20 aumento de habilidad
    • Inmolar: recibir o infligir daño hace que inflijas 12 + 1 % de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (+25 % contra súbditos y +150 % contra monstruos de la jungla) durante 3 segundos.
    • Nevada: los ataques crean un campo de escarcha durante 1,5 segundos e infligen daño mágico a todos los enemigos en el área. Los enemigos que cruzan este campo helado se ralentizan.
    • Pasiva mítica: Otorga a todos los demás objetos legendarios +100 HP y +6% de tamaño.

Químico-scaphandre turbo

  • 350 CV
  • 25 armadura
  • 25 resistencia mágica
  • 20 aumento de habilidad
    • Activa - Dinamización: Obtienes +40% de velocidad de movimiento durante 4 segundos hacia enemigos y torretas enemigas. Cuando estás cerca de un enemigo (o después de 4 segundos), emites una onda de choque que ralentiza a los campeones cercanos en un 50 % durante 1,5 segundos (90 segundos de enfriamiento).
    • Suministro: Mover y hacer daño llena el tanque. Con 100 acumulaciones, tu siguiente ataque básico inflige daño mágico por segundo a todos los enemigos cercanos (+25 % contra súbditos y +175 % contra monstruos de la jungla).
    • Pasiva mítica: Otorga a todos los demás objetos legendarios +5 habilidad de celeridad y 50 HP.

Nuevas opciones en la tienda

acercamiento del invierno

  • 400 CV
  • 500 maná
  • 15 aumento de habilidad
    • Pavor: Obtienes una bonificación de HP equivalente al 8% de tu maná máximo.
    • Carga de maná: cuando golpeas a un objetivo con una habilidad o un ataque, consumes una carga y obtienes +3 de maná. La ganancia de maná se duplica si el objetivo es un campeón. Te otorga un máximo de +360 de maná, luego se transforma en Fimbulvetr.

fimbulvetr

  • 400 CV
  • 860 maná
  • 15 aumento de habilidad
    • Pavor: Obtienes una bonificación de HP equivalente al 8% de tu maná máximo.
    • Persistir: inmovilizar o ralentizar (solo cuerpo a cuerpo) a un campeón enemigo consume el 3 % de tu maná actual y te otorga un escudo durante 3 segundos que absorbe el daño. El escudo aumenta un 80% si hay varios enemigos cerca.

Arco axiomático

  • 55 daño de ataque
  • 10 letalidad
  • 25 habilidades de prisa
    • Actualizar: Cada vez que un campeón muere dentro de los 3 segundos de haberlo dañado, reembolsa el 25 % del tiempo de reutilización total de Ultimate.

llama de sombra

  • 80 potencia
  • 250 CV
    • El daño infligido a los campeones se beneficia de 10-20 penetración mágica basado en el HP actual del objetivo. (Valor máximo a 1 PV o menos, valor mínimo a 000 PV o más)
    • Ganas la máxima penetración. si el objetivo ha sido afectado recientemente por escudos.

voluntad cósmica

  • 60 potencia
  • 250 CV
  • 30 aumento de habilidad
  • 5% de velocidad de movimiento
    • Después de dañar campeones con 3 ataques o hechizos diferentes, gana 30% de velocidad de movimiento (que baja al 15%) y 40 potencia después de dejar la pelea.

Enfoque distante

  • 110 potencia
  • 150 CV
    • También contiene ralentizaciones para activar el enfoque distante. (El Cetro de Rylai también funciona)

Abrazo Demoníaco

  • 60 potencia
  • 450 CV
    • Infligir daño de habilidad a un campeón lo quema, lo que hace que pierda 2/1,2 % de HP máx. infligiendo daño mágico cada segundo durante 4 segundos.
    • Convierte el 2 % de tu HP adicional en potencia

Abrazo de Seraph

  • 80 potencia
  • 860 maná
  • 250 CV
    • Obtienes una celeridad de habilidad equivalente al 1,3 % del maná adicional.
    • Recuperas HP igual al 40% del maná gastado, hasta 25-50+10 % de potencia por lanzamiento.
    • (Las habilidades que permanecen habilitadas pueden devolver la misma cantidad por segundo)

Fuerza de la naturaleza

  • 350 CV
  • 70 resistencia mágica
  • 5% de velocidad de movimiento
    • Absorción: Recibir daño mágico de campeones enemigos otorga una acumulación de Inmutable (máximo 6). Los efectos que inmovilizan a los enemigos otorgan 2 cargas adicionales.
    • Disipar: Con 6 acumulaciones de Inmutable, recibes un 20 % menos de daño mágico y ganas un 10 % de velocidad de movimiento.

Voto de caballero

  • 400 CV
  • 10 aumento de habilidad
  • 150 % de regeneración básica de HP
    • Activo – Juramento: Designas a un aliado que es digno.
    • Sacrificio: cuando el aliado digno está cerca, rediriges el 10 % del daño que te infligen y curas el 8 % del daño que tu aliado digno inflige a los campeones. Si el aliado digno está por debajo del 30% de HP, la reducción de daño aumenta al 20%.

Máscara abisal

  • 400 CV
  • 30 resistencia mágica
  • 10 aumento de habilidad
    • Destrucción: Maldice a los campeones enemigos, reduciendo su resistencia mágica. Por cada enemigo maldito, ganas 7 de resistencia mágica.

Una nueva runa y dos cambios en la pretemporada 2022

Algunas runas primordiales no se usan mucho o solo son adecuadas para un pequeño puñado de campeones. Es por esto que ocurrirán los siguientes cambios:



tiempo mortal

  • Obtienes velocidad de ataque durante 6 segundos cuando el campeón golpea al menos a un campeón enemigo con cada ataque. Este efecto se acumula hasta 6 veces.
  • Cuando este efecto alcanza su límite, también obtienes rango de ataque y aumentas tu límite de velocidad de ataque a 3.0.

Optimización helada

  • Inmovilizar a un campeón enemigo hará que se disparen 3 rayos congelados hacia ti y cualquier campeón cercano, creando áreas congeladas durante unos segundos. Estos ralentizarán a los enemigos en un 40 % y reducirán el daño que infligen a tus aliados (pero no a ti mismo) en un 15 %.

Runa nueva: Primer golpe

  • Dañar a un campeón enemigo con un ataque o habilidad antes de que te dañe te otorga 5 de oro y el primer golpe durante 3 segundos. Mientras estás bajo el efecto de First Strike, tus ataques o habilidades infligen un 12 % más de daño a los campeones y te otorgan el 100 % (70 % para unidades a distancia) del daño infligido como oro.

¿Es First Shot una buena idea? Sobre el papel, esto parece otro infierno de equilibrio. Pero la runa llegará un poco más tarde al PBE, y tendremos que esperar antes de verla en acción. De cualquier manera, Ezreal parece el candidato perfecto para abusar de la cleptomancia.

La pretemporada 2022: 4 semanas en el PBE

Se planea un último cambio importante. El primer Scuttler, considerado demasiado impactante, se reducirá. Tendrá un 35% menos de HP, dará un 80% menos de XP y será más pequeño. Por lo tanto, ya no debería ser un punto de confrontación a partir de los 3 minutos de juego.

Durante las próximas 4 semanas, los desarrolladores estarán probando cosas. Y mucho. Este es el principio de la pretemporada. Envíe cambios que parezcan surrealistas y vea su impacto. Algunos no verán servidores en vivo. Otros llegarán hasta el primer parche de 2022 antes de ser alcanzados. Y algunos estarán allí para perseguirte en los años venideros.

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